Wymagany animator 2D (Spine) do projektu internetowego gry
Szukamy specjalisty do ożywienia postaci i otoczenia. Projekt realizowany jest na stosie PixiJS + React.
Wprowadzenie techniczne:
Pliki źródłowe: Wektor (SVG), dostarczymy warstwowo lub według elementów.
Narzędzie: Spine 2D.
Format dostarczenia: Eksport do JSON + Atlas.
Zakres zadań:
Pakiet postaci (5 zwierząt). Dla każdego należy stworzyć dwa bezszwowe pętle (loop):
Spoczynek (Idle): imitacja oddychania, mruganie, mikro-ruchy uszu/głowy.
Ruch (Walk): pełny cykl chodzenia.
Transport (Ciężarówka). Animacja jazdy: obrót kół plus praca zawieszenia (efekt kompresji/rozciągania nadwozia).
Obiekty tła. Drzewa i krzewy — lekkie kołysanie na wietrze (Idle).
Nasze oczekiwania:
Pewna umiejętność przygotowywania wektorowych zasobów do animacji (cięcie, tworzenie siatek).
Umiejętność ustawiania płynnego blendowania (mieszania) między stanami.
Pasowanie do stylu casual.
W odpowiedzi prosimy o podanie:
Linków do odpowiednich projektów w Spine;
Twojej oceny czasowej;
Oczekiwanego budżetu za taki zakres.