Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Предлагаю вам свои услуги. Буду рада сотрудничеству.
Добрый день
Есть иллюстрации которые необходимо анимировать .
Иллюстрации которые есть сейчас -
https://www.fl.ru/away/?href=https%3A%2F%2Fprnt.sc%2F10wdh72
Пояснения к изображениям.
1я должна шагать гордо, радуется своему новому ошейнику и поводку
Поводок развивается, звёздочки сверкают, кулончик болтается, моргает
2я сидит в коробке виляет хвостом, моргает, язык двигается, разлетаются конфет и
3я 2 иллюстрации под одну анимацию, собака велело подпрыгивает/бежит вприпрыжку/
Развиваются уши, кулон
Анимацию которую хотим получить в итоге - приложил к проекту.
Можете пожалуйста оценить по цене и срокам.
и что потребуется кроме этого вектора.
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Предлагаю вам свои услуги. Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Ссылка на портфолио в резюме. Выполню по минимальному прайсу для пополнения портфолио.
Budżet: 1200 UAH Termin: 4 dni
Дмитрий, добрый день.
Готова помочь Вам с проектом.
Пример просмотрела, смогу реализовать.
По цене по 400грн за одну анимацию, соответственно 3 будут 1200грн. По срокам примерно 2дня.
Если есть файл с вектором в иллюстраторе то будет быстрее, если есть только картинка, ничего, смогу отрисовать в иллюстраторе.
Мое портфолио Behance
В ожидании ответа. Хорошего дня!
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте.
От вас нужно только сама иллюстрация и примерный сценарий, в принципе и то и то уже есть. Иллюстрация подготовлю под анимацию и заанимирую.
Похожие работы:
https://www.instagram.com/p/CLJOTcUgCi0/
https://www.instagram.com/p/CD-vV3IJ3Tq/
https://www.instagram.com/p/CCAwOLZJBXV/
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, я бы с радостью хотела бы с Вами поработать, я motion designer и у меня есть опыт в анимации 2D , Вы можете посмотреть это в моем портфолио.
Благодарю за Ваше внимание.
My portfolio:
https://vimeo.com/user105265794
Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день, кроме вектора нужна связь с вамии и ваша готовность отвечать на вопросы)
Опыт в анимации большой, из похожего делал презентацию приложения с анимацией кота в похожей стилистике. (Отправлю лично)
С радостью выполню ваш проект! Стоимость и сроки указал за весь обьем работ. (Но всёже более точные цифры зависят от исходников, поскольку для анимации иллюстрации необходимо собирать определённым образом, иногда это требует точной перерисовки вектора определённым способом под анимацию)
Приятный бонус - я счастливый хозяин собачки точно такой же породы - БИГЛЬ. По этому обещаю подойти к процессу особенно кропотливо)
Я профессиональный моушн-дизайнер и режиссер монтажа.
Готов приступить к проекту сразу после утверждения условий и резервации средств. (Прям сегодня)
Занимаюсь созданием видео более 7 лет. К каждому проекту подхожу досконально.
Уровень моих работ можно оценить посмотрев мой Showreel (там всё сделанно снуля)- https://www.youtube.com/watch?v=nFU2AovaZAA
Больше работ в профиле.
Веду несколько Ютуб каналов. В том числе личный - https://www.youtube.com/bitlex
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Ознакомился с ТЗ, для лучшего понимания хотелось бы взглянуть на исходник.
Примеры работ в анкете, обращайтесь!
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
Trzeba dopracować stronę https://cryptotest.01g.info/, dodając nowoczesne i subtelne animacje, aby wyglądała bardziej żywo i interesująco, ale bez przeciążenia. Główne zadanie: użyć minimalistycznych elementów dekoracyjnych: linie, ikony, figury geometryczne, świetlne akcenty, jeśli to stosowne; dodać lekką animację dla głównych bloków strony i umieścić tę samą animację na całej stronie; nie trzeba tworzyć unikalnej animacji dla każdej strony — można użyć jednego uniwersalnego systemu animacji dla wszystkich stron; na życzenie dodać lekki parallax lub animowane elementy tła. Głównym celem jest uczynienie strony bardziej dynamiczną i fascynującą do przeglądania, aby użytkownik miał ochotę przewijać stronę, przy jednoczesnym zachowaniu minimalistycznego stylu, wysokiej prędkości ładowania i nieprzeciążaniu interfejsu. Budżet na to zadanie: maksymalnie 200–250 euro
Opis projektu Szukałem artysty VFX 2D / artysty FX Sprite do przeglądarkowej 2D MMORPG w stylu dark fantasy. Już mam zrealizowane animacje walki w PixiJS, więc nie trzeba pisać kodu. Potrzebuję pomocy właśnie z graficznymi zasobami VFX: poprawić istniejące sprite'y lub zaproponować nową wersję efektu z nowymi klatkami animacji. Sam będę integrować wszystko w PixiJS, więc od wykonawcy potrzebne są tylko wysokiej jakości pliki graficzne i zrozumiała struktura klatek.Co trzeba będzie robić Trzeba pracować z efektami walki: efekt uderzenia mieczem; efekt uderzenia magią; efekt bloku; uderzenie tarczą; złamanie tarczy; efekt pudła / uniku; pył; linie prędkości; blask; cząsteczki; ślady cięcia; ślady magii; wybuch uderzenia; portal arkany / uniki magii; efekty wizualne krytyczne / szczęśliwe / kontrujące.Są dwa typy zadań1. Poprawić obecne sprite'y Na przykład, jest już gotowy efekt, ale wygląda słabo. Trzeba: uczynić go jaśniejszym; uczynić kontury czystsze; usunąć zbędny szum; wzmocnić blask / uderzenie / cząsteczki; uczynić efekt bardziej czytelnym w walce; zachować przybliżony rozmiar i kierunek, aby łatwo można było wymienić plik w PixiJS.2. Zaproponować nową wersję efektu Jeśli obecny efekt jest słaby, można zaproponować nową wersję animacji. Na przykład: inny zamach miecza; lepsze uderzenie; silniejsze złamanie tarczy; ładniejszy blok magii; bardziej zrozumiały efekt pudła/uniku; nowy efekt portalu dla maga; bardziej dynamiczny efekt pyłu/linii prędkości. W takim przypadku trzeba przygotować zestaw klatek lub arkusz sprite'ów, który potem sam podłączę w PixiJS.Co NIE jest potrzebne Nie trzeba: pisać kodu PixiJS; tworzyć w React; integrować zasobów w grze; zmieniać logiki walki; rysować postaci; robić 3D; tworzyć pełnego systemu animacji. Potrzebne są właśnie 2D VFX-sprite'y / klatki / arkusze sprite'ów.Format wyniku Trzeba oddać zasoby w formacie: PNG lub WebP; przezroczyste tło; oddzielne klatki lub arkusz sprite'ów; preferowane podgląd GIF/MP4; bez tekstu; bez tła; z normalnymi nazwami plików; preferowany plik źródłowy: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, jeśli jest. Przykład nazw:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWażne dla PixiJS Zasoby muszą być wygodne do dalszej integracji w PixiJS: przezroczyste tło; wyraźne krawędzie; bez zbędnych białych obwódek; efekt musi być dobrze czytelny na ciemnym tle; preferowany ten sam rozmiar canvas dla klatek jednej animacji; centrum efektu musi być stabilne między klatkami; klatki muszą być ponumerowane; jeśli to arkusz sprite'ów — potrzebne informacje o rozmiarze klatki. Dodane wideo jak to działa teraz
Cześć! Szukamy projektanta / animatora 3D do stworzenia 3 krótkich premium animacji 3D produktu. Oto odniesienie dotyczące jakości i stylu: https://www.fiverr.com/akshaybabariya/logo-intro-animation-video-c8f2?context_referrer=search_gigs_with_recommendations_row_1&source=top-bar&ref_ctx_id=9e92c38ecc5644ba935c33b08a33b136&pckg_id=1&pos=18&context_type=auto&funnel=9e92c38ecc5644ba935c33b08a33b136&seller_online=true&imp_id=493541fb-7922-47c1-bc69-39ef1718fad1 Potrzebujemy zrobić 3 animacje dla 2 produktów: Bezprzewodowy 3-w-1 Moduł CO2 Co jest ważne: hiperrealizm; proste, czyste otoczenie; premium prezentacja; widok rentgenowski / przezroczysty; pokazać wewnętrzne szczegóły i 2 płytki PCB; w jednej scenie pokazać typografię na aluminiowej obudowie. Mamy: Pliki Blender z teksturami; Pliki STEP; jasne wytyczne dla sceny z typografią. Sceny: Powiększenie + widok rentgenowski — 10 sek Powiększenie + widok rentgenowski — 10 sek Typografia na aluminiowej obudowie — 5 sek Proszę, prześlij swoje przykłady prac z animacji produktów 3D, szczególnie: gadżety; elektronika; myszka, klawiatura, odkurzacz, ładowarka itd.; widok eksplodowany; widok rentgenowski; animacja montażu / produktu. Proszę również napisz: cenę; terminy; co potrzebujesz od nas, aby zacząć; czy możesz osiągnąć jakość na poziomie odniesienia.