Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry. Jestem gotowa narysować aplikację zgodnie z wymaganiami, które wymieniłeś.
Stworzyć dwa, trzy, jeśli uwzględnić stronę referencyjną. główne ekrany z tabbara
1) Pierwszy ekran (main) proponuję wziąć jako podstawę to, co zrobiono w Notai, podział projektów według kategorii. Tutaj duża karta projektu, z nazwą projektu, tekstową informacją o projekcie i logo.
Proponuję kilka kategorii
- Live - górny baner nowego projektu lub slider z nowymi projektami, być może nawet będzie to dodatkowa sekcja za osobną opłatą dla klientów
-Airdrops - sekcja z projektami rozdawania ich tokenów, jak chcieli chłopaki.
Dalej sekcje podobne do siebie na przykładzie w Notai, możemy podzielić na ogólne kategorie jak Nowe/Popularne
1.2) Ekran podmenu, po kliknięciu na dowolną kartę projektu otwiera się strona jego zadań w prototypie jest coś podobnego.
Nazwa, krótki opis i zadania projektu
Subskrybować kanał/polubić post i inne, tutaj również przycisk "sprawdź wykonanie zadań", jeśli typ projektu Airdrop, nieco zmieniając design i opisując, że projekt będzie rozdawać swoje tokeny.
2) Drugi ekran (profile) z informacją o liczbie zarobionych tokenów. Poniżej lista wszystkich projektów, w których użytkownik brał udział. (W przyszłości można dodać przycisk dołączenia portfela).
Dodać przycisk "Codzienny zysk" - nagroda za codzienne odwiedziny.
Komórka listy - logo, nazwa projektu i liczba zarobionych punktów z projektu (przykład 250 z 1000, lub 250/1000).
2.1) Ekran podmenu, po kliknięciu na dowolną kartę projektu z listy otwiera ten sam ekran 1.2
3) Proponuję dodać trzeci przycisk referencji do dolnego tab baru, z linkiem referencyjnym i informacjami o zarobionych tokenach od przyprowadzonych użytkowników w formie tabeli (Nick referenta, liczba jego punktów i liczba zarobionych od niego punktów)
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry. Jestem gotowa narysować aplikację zgodnie z wymaganiami, które wymieniłeś.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć!
Nazywam się Iryna. Pracuję z Figma. Zajmuję się tworzeniem landingów, banerów i aplikacji mobilnych. Mam doświadczenie w projektowaniu gier P2E.
Jestem uważna na szczegóły i zawsze staram się przewyższyć oczekiwania klientów. Jestem gotowa do współpracy w celu stworzenia wizualnie atrakcyjnych i efektywnych projektów.
Skontaktuj się ze mną, aby omówić swoje potrzeby.
Dziękuję!
Moje prace pod linkiem: Behance
Jest aplikacja podróżnicza, która sprzedaje wycieczki. Wymagana jest praca nad nową funkcjonalnością zamawiania transferu z lotniska do hotelu. Należy przeanalizować obecną sytuację, przygotować historię użytkownika i ją zwizualizować. Na wyjściu będą makiety interfejsu. Opisz swoje doświadczenie, jakie narzędzia używasz w pracy.
Wykonać lokalizację już gotowych zrzutów ekranu pod: hiszpański, portugalski, francuski, niemiecki, włoski, polski, ukraiński, rosyjski i angielski (USA) / Global English.
Szukam projektanta do stworzenia 5–6 zrzutów ekranu dla aplikacji mobilnej w Google Play Market. Aplikacja jest poświęcona treningowi twarzy (Face Yoga) i skierowana do szerokiej publiczności. Należy opracować nowoczesny i atrakcyjny design, który łączy interfejs aplikacji z krótkimi tekstami marketingowymi. Na wyjściu potrzebne są gotowe pliki zgodne z wymaganiami Play Market oraz materiały źródłowe w Figma lub PSD.
Już mamy gotową postać marki. Należy stworzyć około 40 ilustracji z nią w różnych sytuacjach do aplikacji mobilnej (głównie: misje i osiągnięcia). Ważne: - zachować istniejący styl postaci; - umieć dostosować bohatera do różnych fabuł i emocji; Proszę przesyłać przykłady prac oraz orientacyjną cenę współpracy
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.