Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni
Dobry wieczór! Pracuję z Unreal Engine 5. Mogę stworzyć ten projekt na Państwa zamówienie. Mam doświadczenie w tworzeniu gier na Unreal Engine 5.
Stworzyć menu w Unreal Engine 5. Wybór postaci. Przy wyborze postaci, gdy porusza się ramka wyboru, zmienia się placeholder z bohaterem. Trudno określić cenę.
Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni
Dobry wieczór! Pracuję z Unreal Engine 5. Mogę stworzyć ten projekt na Państwa zamówienie. Mam doświadczenie w tworzeniu gier na Unreal Engine 5.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Cześć!
Zapoznałem się z zadaniem stworzenia głównego menu wyboru postaci (Character Select) w Unreal Engine 5 z dynamiczną ramką wyboru i aktualizacją placeholdera bohatera.
Jestem doświadczonym deweloperem Unreal Engine, specjalizującym się w tworzeniu UI/UX i interaktywnych elementów systemów gier. Jestem gotów zrealizować wskazaną mechanikę wyboru postaci z wykorzystaniem UMG (Unreal Motion Graphics) oraz Blueprint/C++, zapewniając płynną animację ramki i poprawną aktualizację informacji o postaci podczas nawigacji.
Przykłady moich prac związanych z tworzeniem UI w Unreal Engine są dostępne w moim profilu oraz na stronie: https://everest-code.pp.ua/ (strona jest jeszcze w budowie). Jestem gotów do szybkiego opracowania jakościowego i funkcjonalnego menu.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.