Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте.
Готов выполнить вашу работу с использованием java.
Хорошо знаком с данными алгоритмами. Оформление программы на ваше усмотрение.
Разработать десктопное приложение, в котором будет реализовано 2 алгоритма криптографии: ассиметричный RSA и симметричный AES, с добавлением хеширования с помощью алгоритма SHA-1. Алгоритм SHA-1 можно использовать готовый из библиотеки, а RSA и AES реализовать с нуля.
Пользователь при запуске приложения должен мочь выбирать с помощью какого алгоритма хочет зашифровать\расшифровать файл, загружать файл и соответственно запускать выбранный алгоритм в работу.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте.
Готов выполнить вашу работу с использованием java.
Хорошо знаком с данными алгоритмами. Оформление программы на ваше усмотрение.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Доброго дня, В'ячеславе!
Виконаю десктопний додаток з урахуванням ваших побажань.
Звертайтеся, буду радий допомогти.
Budżet: 16000 UAH Termin: 14 dni
Добрый день.
Заинтересовался Вашим проектом.
Могу реализовать на python.
Есть ли у Вас более детальное ТЗ или концепт того, что должно быть на выходе?
Необходим ли графический интерфейс для приложения?
Пишите! Все обсудим и будем приступать к работе.
В надежде на плодотворное сотрудничество!
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego ekranu ładowania Minecraft/Forge, na którym wyświetlany jest proces ładowania modów, własnym projektem. Wymagania: Styl technicznego przetrwania (IndustrialCraft 2, Applied Energistics 2, Thermal Expansion, Mekanism, Ender IO itp.). Nie może to być tylko statyczny obrazek. Potrzebna jest animacja (efekt podobny do GIF-a, ruchome elementy, animowane zębatki, efekty świetlne, wskaźniki ładowania itp.). Powinien być wyświetlany rzeczywisty postęp ładowania modów. Wszystkie niezbędne funkcje ładowania klienta muszą pozostać bez pogorszenia stabilności. Realizacja odbywa się bezpośrednio w kliencie/kompilacji.2. Niestandardowe główne menu i ekran wyboru serwerów Konieczne jest zastąpienie standardowego menu Minecraft oraz ekranu wyboru serwerów własnym projektem. Wymagania: Tematyka technicznego przetrwania. Jakościowe tło z animacją lub dynamicznymi efektami. Oryginalne wykonanie przycisków i elementów interfejsu. W pełni działające przyciski: Gra jednoosobowa Gra sieciowa Ustawienia Wyjście z gry Inne standardowe funkcje Można użyć gotowego moda do personalizacji menu (np. Custom Main Menu lub inny odpowiedni dla 1.12.2). Po zakończeniu pracy menu powinno być w pełni zintegrowane z klientem.Co zapewniam Gotowy klient Minecraft 1.12.2. Przykłady pożądanego stylu (zrzuty ekranu). Dostęp do plików kompilacji w razie potrzeby.Wynik pracy W pełni gotowy klient z wdrożonymi zmianami. Wszystkie niezbędne pliki i konfiguracje. Instrukcja dotycząca wprowadzonych zmian (w razie potrzeby). Sprawdzenie funkcjonalności klienta po integracji.Ważne Szukam osoby, która już pracowała z personalizacją Minecraft 1.12.2, Forge i modowymi kompilacjami. Atutem będzie posiadanie przykładów podobnych prac. Preferowane jest zaproponowanie własnych pomysłów dotyczących wykonania i animacji w stylu Tech Survival.
Opracowaliśmy system CRM do współpracy z dentystami i laboratoriami. Należy zintegrować usługi iTero, sirona, medit i inne, aby pliki były automatycznie pobierane.
Witam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna „Wąż” (Snake), kosmiczny shooter „Galaktyka” (Space Invaders / Galaxian) lub podobne arcade.Co konkretnie trzeba zrobić:Opracowanie mechaniki: Czysta, zrozumiała rozgrywka bez błędów.Grafika i dźwięk: Wykorzystanie gotowych darmowych assetów (open-source/kitsch) lub prosty minimalistyczny design, który dobrze wygląda.Monetyzacja i analityka: Integracja reklamy (AdMob / AppLovin) oraz podstawowej analityki (Firebase) — szczegóły omówimy.Optymalizacja: Dostosowanie do aktualnych wymagań Google Play (SDK, architektura).Technologie: Preferencje dla Unity (C#) lub Flutter / Kotlin (najważniejsze — stabilna praca na Androidzie).Wymagania dla wykonawcy:Doświadczenie w rozwoju na Androida.Zrozumienie procesu przygotowania pakietu (.aab) do wydania w Play Market.Posiadanie portfolio (nawet prostych lub edukacyjnych projektów) będzie dużym plusem.Warunki pracy:Budżet do uzgodnienia (podano startowy za pierwszą grę).W przypadku udanej współpracy i dobrej jakości kodu — gotów oddać do pracy całą serię takich mini-gier (praca na przyszłość).W odpowiedzi, proszę podać:Orientacyjne terminy i koszt stworzenia jednej takiej gry „pod klucz”.Przykłady Państwa prac (jeśli są).