Budżet: 950 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam .
Tworzę dobry kalendarz, uwzględniając wszystkie Twoje wymagania. Przygotowuję opakowanie do pszczół.
Pracowałem na wyniku.
Jest jeszcze kilka pytań na temat projektu - piszcie, wszystko omówimy.
Zacznij gotowy już teraz.
Zawsze jestem w kontakcie.
Przykłady moich prac: Freelancehunt
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry,
Spójrz na moje prace w profilu, szczegóły w osobistym liście.
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam .
Interesuje mnie Twój projekt. Będę zadowolony z współpracy.
• • • • • • • • • • • •
Portfolio: Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
Ciekawe jest, jak pracować nad tym projektem.
Ciężka misja i solidny projektant muszą się połączyć i dać Ci świetny wynik! Przykłady w profilu.
Czekam na Twoją wiadomość)
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam ! Jesteśmy gotowi pomóc w projekcie! Pracowałem w Photoshopie i Illustratorze. Odpowiedzialny, porozmawiajmy o szczegółach
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, gotowy do wykonania kalendarza jakościowo i szybko. Stworzyła już wiele produktów dla dzieci i ma ponad 4 lata doświadczenia w pracy. Będę zadowolony z współpracy)
portfelem :
Freelancehunt
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Będę z przyjemnością współpracował z Tobą. Zgadzam się ze wszystkimi Twoimi życzeniami i terminami. Mój portfel: https://freelancehunt.com/freelancer/Helen4488.htm. Zwróć się.
Budżet: 1300 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Gotowy do współpracy...
HTTP://freelancehunt.com/profile/show/Lyubomir125.html
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 188
Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry .
Nazywam się Elena. Ja jestem projektantem. Zainteresowała się Twoim zadaniem.
Pracowałem z opakowaniem dla dzieci.
Portfolio: Behance
Wracajcie się! Zrobię świetny kalendarz.
Warunki będą rozpatrywane)
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Będę zadowolony z współpracy)
Istnieje edukacja artystyczna, uczucie stylu, doświadczenie w pracy jako projektant graficzny.
Do 3 zł za darmo.
Dzisiaj mogę zacząć pracować!
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry Elena. Opracowuję projekt kalendarza jakościowo i w minimalnym terminie, biorąc pod uwagę wszystkie życzenia. Zacznijmy od dyskusji na temat szczegółów. Będę zadowolony z współpracy.
Przykłady prac w profilu:
Freelancehunt
Dziękuję
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Od dłuższego czasu pracuję w projektowaniu wektorów i mogę wykonać Twoje zamówienie! Przykłady prac w profilu i tutaj:
https://www.shutterstock.com/g/Gnatuyk+Lesya?searchterm=unicorn&sort=popular
https://www.shutterstock.com/g/Gnatuyk+Lesya?searchterm=education&sort=popular
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Elena.
Rysuję w tym stylu dla dzieci uczących się książki angielskiej.
Stworzymy w wektorze.
- Zlecenia 19
- Ocena -
- Ranking 182
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór
Interesuje się Twoją pracą
Gotowy Ci pomóc
Zawsze będę zadowolony z współpracy z nowymi ludźmi.
Moje prace Behance
- Zlecenia 7
- Ocena -
- Ranking 246
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Interesuje mnie Twój projekt.
Rysuję wektorowe ilustracje jakościowo i szybko.
Przykłady prac można zobaczyć w moim portfelu.
Napiszcie, będę bardzo zadowolony z współpracy :)
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam
Od czterech lat zajmuję się ilustracją.
Mogę z nuli pójść
Portfolio w profilu
Skontaktuj się :)
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Interesuje mnie Twój projekt.
Gotowy do wykonania zadania.
Behance
Zwróć się.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Pracowałem z wykresem wektorowym od ponad 2 lat, stylem fletu, kartonem (multyjnym). Ma własne litery w dziecięcym, ręcznym stylu. Będę z przyjemnością pomagał w realizacji projektu. Otwarte do dyskusji i dostosowania na wszystkich etapach pracy.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, gotowy do szybkiego i wysokiej jakości pracy z uwzględnieniem wszystkich życzeń i wymagań, mogę odrzucić ilustracje dla unikalnego i ciekawego projektu
Mój portfel można zobaczyć zarówno na tej stronie, jak i na Bihans Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam :)
Interesuje mnie Twój projekt :)
Możesz złożyć zamówienie w 4 dni, za 1000 zł :)
Ja już od 4 lat pracuję w wektorze, zobaczcie moje prace w portfelu :)
Wszystkie Twoje życzenia uwzględniam i realizuję Twój projekt w przedstawionym dla Ciebie formacie :)
Będę z przyjemnością współpracował z Tobą)
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do pracy!
Behance
Zwróć się!
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Interesuje mnie Twój projekt. Gotowy do natychmiastowego rozpoczęcia)
Portfolio Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam .
Zainteresował się zadaniem. Opracowuję kilka wstępnych plików według Twojego TZ, po wyborze odpowiedniego gotowy do omówienia szczegółów.
Napiszcie .
Portfolio w profilu
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry . Ciekawy projekt . Gotowy do tego. Moje prace: Dribbble
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry ! Gotowy do wykonania pracy! Jest blisko znany i związany z pracą z dziećmi, dlatego obiecuję stworzyć interesujący produkt. Posiadam długie doświadczenie w pracy w Illustratorze i Photoshopie. Mogę zaproponować, aby wykonać kalendarz w alternatywnych technikach: monotypy, suche igły. Będę zadowolony!
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry Elena.
Stworzę kalendarz dla dzieci i magnetyki dla Twojego produktu, opracowuję opakowanie w tym stylu.
Mój portfel: Freelancehunt
Yuliia Shepel
Oferta, która wygrała- Zlecenia 16
- Ocena -
- Ranking 1 981
Budżet: 2500 UAH Termin: 10 dni
Dobry dzień . Ceny i terminy są określone za dobrze wykonane zadania, biorąc pod uwagę pragnienia i tworząc zupełnie inny treść wizualna.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry !
Gotowy do pracy, spełnia wszystkie życzenia!
Dokładna cena i terminy po dyskusji
portfolio - Freelancehunt
Piszemy i rozmawiamy)
Budżet: 800 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam !
Jestem projektantem i ilustratorem, pracuję w wektorze i rastrze. Istnieje doświadczenie w tworzeniu kalendarzy dla dzieci, przykład w portfelu w profilu. Będę z przyjemnością pracował nad Twoim zadaniem.
Napisz to!
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam ! Interesuje mnie Twój projekt. Doświadczenie w tworzeniu kalendarza. Mój portfel :
Behance
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 240
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam Elena,
Jestem projektantem graficznym i z przyjemnością przyjmę ten projekt!
Freelancehunt
Budżet: 2800 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam jeszcze raz, Elena!
Mam ogromne doświadczenie w opracowywaniu różnorodnego, rozwijającego się wzornictwa dla dzieci (w tym z magnetykami), a także duże doświadczenie w opracowywaniu wzornictwa i opakowań. Jesteśmy gotowi do profesjonalnego realizacji projektu. Uwielbiam tę opcję do pożądanych wyników. Pliki wyjściowe przygotowuję zgodnie z zasadami przygotowania do wydruku. Skontaktuj się proszę!
podobne prace: Freelancehunt https://freelancehunt.com/freelancehunt.html#portfolio&gid=74521&pid=20
Freelancehunt
Pozostałe moje prace możecie obejrzeć tutaj:
HTTP://myhopes-lara.blogspot.com/
Freelancehunt
Behance
Pozdrawiam i serdecznie zapraszam do obejrzenia w LS.
z szacunkiem ,
Chipmunk
Budżet: 500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam Elena.
Bardzo interesuje mnie Twój projekt.
Będę zadowolony z współpracy.
Rysuję w wektorze.
Będę z przyjemnością współpracować z Tobą i mam nadzieję na odpowiedni kontakt.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Mój portfel prac wektorowych:
HTTPS://www.shutterstock.com/g/Tati-f
Pracuję jak najszybciej i jak najwyższej jakości. Mogę wypróbować małe TZ.
Gotowy do rozpoczęcia już teraz :)
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Z przyjemnością pracowałem nad Twojym projektem.
Zwróć się. Porozmawiamy o szczegółach. Gotowy do rozpoczęcia już teraz.
portfelem :
Freelancehunt
HTTPS://u.to/QOR7FA
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Yana T. 12 lipca 2020Добрый день) Покажите, пожалуйста, какую упаковку хотите видеть. Поскольку по текущему заданию реальные сроки и цену можно сказать только за половину работы
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.