Mamy nadzieję, że będziemy współpracować z innymi projektami.
Alena Arutyunyan
Oferta, która wygrała- Zlecenia 534
- Ocena 5.0
- Ranking 53 007
Budżet: 2800 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania! Wszystko robię w dobrej jakości i na czas. Zwróć się.
Pozostałe prace na moim profilu:
Freelancehunt
Dziękuję i dobry dzień dla Ciebie.
Moja poczta: [email protected]
Viber/telegram: +380672925401
- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 229
Budżet: 123456 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Interesuje mnie Twój projekt! Gotowy do wykonania nowoczesnego designu w jakości i w terminie.
Mój portfel: Behance
Landing o grach jeszcze nie zrobiła, ale to ostatnia praca - Landing o platformie, tutaj temat kosmiczny https://www.instagram.com/p/BebDmKNhKFI/?taken-by=goretskaya.design
Napisz w dowolnym momencie:
[email protected]
Skype na żywo: f4fecbbf208f9bb
Tutaj w LS
Budżet: 123456 UAH Termin: 2 dni
̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Pozdrawiam . Gotowy do wykonania zadania!)
Alaptywy design strony głównej: 9000 rubli; 2-4 dni
Projekt dodatkowej strony: 1500 rubli;
Przygotowanie prototypu: 2000 rubli;
Portfolio: Freelancehunt
Źródło: fate777-88
E-mail: [email protected]
̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Budżet: 123456 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry .
Gotowy do dyskusji i rozpoczęcia. Doświadczenie w tej dziedzinie ponad 7 lat. Skontaktuj się z nami, będę z przyjemnością współpracować z Tobą!
• • • • • • • • • • • • • •
Portfolio - Freelancehunt
Tytuł: WICDES13
Budżet: 123456 UAH Termin: 7 dni
Tworzę dla Ciebie unikalny design. (nie ma żadnych sztuczek)
Mój portfel: Behance
Tytuł oryginalny: Shadowinchaos
Budżet: 123456 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam .
Mój portfel: Behance
Mój profil na Freelance: Freelancehunt
Daję kontakty ostatniego klienta, aby uzyskać zalecenia dotyczące współpracy ze mną.
Grupa rockowa z Francji "Venice May"
Tworzenie sieci soczewek, montaż koliki, rozwój CD Cover.
Natalia
E-mail: [email protected]
z szacunkiem ,
Opowieść o Ivanie
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Szukamy artysty 2D z doświadczeniem w iGaming do stworzenia wizualizacji i animacyjnych prototypów nowej gry slotowej. Pracujemy według jasnego TŻ i referencji.Zakres prac: Grafika & UI: Tematyczne symbole, główne tło (Desktop/Mobile), podstawowy interfejs (przyciski, okna wygranej). Animacja: Prawidłowe cięcie warstw i tworzenie roboczych prototypów ruchu (idle, wygrane, Scatter/Wild) w Spine 2D, After Effects lub w formie storyboardu. Aby odpowiedzieć: Dodaj link do portfolio ze slotami, podaj oprogramowanie do animacji oraz swoje orientacyjne ceny i terminy.
Stworzyć karty techniczne dla sushi, aby wszyscy mogli zrozumieć. 50-60 pozycji. Sushi na zimno, na ciepło i pieczone.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.