Budżet: 2500 RUB Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Poznała się z TZ. Gotowy do rozpoczęcia dzisiaj.
Pracowałem w Figma.
Moje prace: Freelancehunt
Będę zadowolony z współpracy.
Oleksandr Misnichenko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 197
- Ocena 5.0
- Ranking 13 276
Budżet: 2500 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Dmitrij!Nazywam się Aleksander, pracuję profesjonalnie w projektowaniu kredytów.Spojrzałem na referencje, najbardziej lubię drugą, ale jest coś, co bym tam zmienił.Opracowuję projekt bloku z komentarzami i przygotuję listę kierunków w projektowaniu witryny dla bardziej nowoczesnego wyglądu.Dmitry, proszę pobrać link do istniejącej strony internetowej.Zachęcam do odwiedzenia mojego portfela bihansa - Behance
Moje prace: Freelancehunt
- uczę wszystkie życzenia
W trakcie pracy wyrzucam ekran.
Odpowiem na każde pytanie.
Robimy lepiej, niż chcemy
- wyjaśniam jak zrobić lepiej i dlaczego✅✅✅✅✅
Budżet: 2000 RUB Termin: 3 dni
Pozdrawiam Dmitry.
Tworzę nowy, stylowy design bloku komentarzy.
Gotowy do rozpoczęcia już dzisiaj.
Behance Behance
Portfolio Freelancehunt
Aktualnie brak ofert
Budżet: 2500 RUB Termin: 1 dzień
Gotowy do wzięcia dzisiaj. Okres realizacji - 1 dzień. Zawsze w kontakcie. 4 lata doświadczenia w pracy w firmie Web Designer.
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Dzień dobry .
Gotowy do technicznego i szybkiego wykonania pracy.
Moje prace :
HTTPS://woom.dog/
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
HTTPS://cakelab.kharkiv.ua
HTTPS://unilik.ua/
Budżet: 2500 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Dmitry.
Proszę pobrać link do strony internetowej.
Portfolio w profilu.
Budżet: 2200 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Nazywam się Marianna. Zadanie się zapoznałem, wykonuję szybko i jakościowo. Jestem projektantem UX/UI, tworzę projektowanie stron internetowych i aplikacji mobilnych.
Projektowałem projekt z zerem, pracowałem w Photoshopie i Figma, Illustrator, Axure.
Mam doświadczenie i portfolio w koncie zrozumienie UX/UI nawigacji i kompozycji.
Portfolio : Behance
Behance
Marianna Martynenko on Behance
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Stworzyć karty techniczne dla sushi, aby wszyscy mogli zrozumieć. 50-60 pozycji. Sushi na zimno, na ciepło i pieczone.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.