Budżet: 350 PLN Termin: 1 dzień
Dzień dobry .
Gotowy do pracy. Posłucham Waszych życzeń, ale daję również moje zalecenia. Zawsze w kontakcie, nie znikam ani nie znikam!
Rate za godzinę - 10 dolarów
Budżet: 350 PLN Termin: 5 dni
Dobry wieczór ! Twój projekt rozwoju strony internetowej wydaje się interesujący i wymaga dużo kreatywności i profesjonalizmu. Mam doświadczenie w korzystaniu z Figma i projektowania stron internetowych jako całości.
Jeśli chodzi o stawkę godzinę, jestem gotów przekazać informacje o swojej stawce godzinę w osobistym liście lub podczas dalszej dyskusji.
Będę zadowolony z współpracy)
Mój portfel: Behance
Budżet: 350 PLN Termin: 5 dni
Pozdrawiam !
Interesuję się Twoją projektą, poprawę Twój projekt
Rate $10 / godzinę
Praca w programie Figma
Doświadczenie w projektowaniu UX/UI 5+ lat
• • • • • • • •
Freelancehunt
Behance
Dribbble
Budżet: 350 PLN Termin: 5 dni
Dobry dzień .
Jestem projektantem internetowym z wieloletnim doświadczeniem. Moja specjalizacja to tworzenie nowoczesnego i wygodnego projektu dla stron internetowych.
Pracowałem w Figma, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator.
Rata godzin 10$
Bezpłatnie doradzę na Twojej stronie internetowej.
Mogę wykonać TEST ZADANIA (np. Tworzenie pierwszego ekranu witryny), aby pokazać Ci moje zrozumienie Twojego projektu.
Moje prace :
Freelancehunt
Behance
Wspólnie stworzymy imponujący projekt internetowy!
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Szukamy artysty 2D z doświadczeniem w iGaming do stworzenia wizualizacji i animacyjnych prototypów nowej gry slotowej. Pracujemy według jasnego TŻ i referencji.Zakres prac: Grafika & UI: Tematyczne symbole, główne tło (Desktop/Mobile), podstawowy interfejs (przyciski, okna wygranej). Animacja: Prawidłowe cięcie warstw i tworzenie roboczych prototypów ruchu (idle, wygrane, Scatter/Wild) w Spine 2D, After Effects lub w formie storyboardu. Aby odpowiedzieć: Dodaj link do portfolio ze slotami, podaj oprogramowanie do animacji oraz swoje orientacyjne ceny i terminy.
Stworzyć karty techniczne dla sushi, aby wszyscy mogli zrozumieć. 50-60 pozycji. Sushi na zimno, na ciepło i pieczone.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.