Budżet: 599 UAH Termin: 1 dzień
Веб баннеры https://goo.gl/photos/F3HYyKXzduTjKTfL9
Портфолио https://www.makety.top/portfolio/
Добрый день!
Нужно нарисовать 4 баннера для соцсети.
Ищу для постоянного сотрудничества дизайнера для подготовки публикаций в соцсети, баннеров для сайта, подготовки печатной продукции. Иногда есть задачи по моделированию (реалистичной отрисовке) в иллюстраторе.
Понимаю, что для каждой задачи будет свой ценник, ищу максимально способного человека.
Тематика у нас: IT в сельском хозяйстве (аграрные приложения, агронавигация, системы автоматического управления для тарктора и т.д.).
Budżet: 599 UAH Termin: 1 dzień
Веб баннеры https://goo.gl/photos/F3HYyKXzduTjKTfL9
Портфолио https://www.makety.top/portfolio/
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Буду рада сотрудничеству
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Есть опыт работы как с картинками для соц.сетей, интернета так и с пчеатной продукцией.
Работаю на результат.
Я всегда на связи.
Готова на долгосрочное сотрудничество.
Примеры моих работ: Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня. З задоволенням виконаю Ваше замовлення)
Маю досвід в співпрацці з компаніями сількогосподарської діяльності
запропоную декілька варіантів.
Впишусь в задані терміни, за хорошою ціною)
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Ваш проект интересный) Хочу помочь с его реализацией.
Стоимость за разработку четырех баннеров -1200грн
Сроки и точное ТЗ давайте обсудим индивидуально.
Напишите мне, жду с нетерпением
Мои работы Freelancehunt
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, ознакомьтесь с моим портфолио - Freelancehunt
Буду рада сотрудничать с вами.
Пишите, обсудим детали.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, готова выполнить Ваш проект.
Работаю быстро и качественно. Всегда на связи.
Примеры моих работ и отзывы:
Freelancehunt
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Готов с радостью взяться за реализацию вашей задачи.
Портфолио - Freelancehunt
Сделаю 2 варината банера.
Работаю до полного завершения проекта.
Всегда нахожусь на связи.
Цена указана за 1 единицу.
Удачного дня.
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект.
Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/5
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день, сделаю ваш заказ, люблю работать с баннерами. Примеры в портфолио Freelancehunt Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Я работаю как в растре так и в векторе
Примеры моих работ можете посмотреть у меня в профиле и на Behance
Я все время на связи, поэтому возможны быстрые правки. Жду вашего ответа!
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Добрий день, Віталій! Активно вивчаю Adobe Photoshop. Для отримання досвіду і розвитку профілю, готовий виконати замовлення. Пишіть, буду радий співпраці😊
Моє портфоліо: Freelancehunt
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Некоторые примеры создания баннеров/анимаций/монтажа
Google Drive
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Заинтересовало задание.Большой опыт работы в полиграфии и дизайне
Готов обсудить детали. Пишите.
Портфолио в профиле
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Готова с вами сотрудничать. Опыт с баннера у меня не слишком большой, но я готова учиться и усовершенствоваться. Обращайтесь)
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Добрый день.
С радостью сделаю для вас 4-е баннера, а также готов работать на постоянной основе.
Правки вношу до полного утверждения.
Обращайтесь, рад буду вам помочь.
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Заинтересовал проект, с удовольствием возьмусь. Готова приступить к работе прямо сейчас. Пишите, обсудим детали! В портфолио есть примеры работы с соц сетями и баннерами.
О себе могу сказать, что я уверенный пользователь программ Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, опыт более 3х лет, а так же, наличие художественного образования.
Портфолио: Behance
а так же некоторые работы: Google Drive
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Сделаю интересные баннеры на вашу тему. Работаю в фигме, иллюстраторе, фотошопе. Портфолио https://freelancehunt.com/applicant/alleksandra.html#portfolio
Цены- 1 баннер-100 грн
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! Готов приступить к созданию баннеров для вас. Учту все ваши пожелания, чтобы вы остались довольны результатом. За плечами более четырех лет опыта в создании графики и дизайнов для различных проектов. Примеры моих работ вы можете увидеть в портфолио моего профиля Freelancehunt
Работаю до полного утверждения. Пишите, буду рад сотрудничеству!
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте Виталий, с удовольствием буду помогу в реализации вашего проекта, есть опыт разработки баннеров и другого сопровождения именно в агро тематике.
Возникли вопросы пишите обсудим.
Портфолио: Behance
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Добрый вечер готов создать для вас оригинальный и красивый баннер. Обращайтесь все обсудим.
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте Виталий! Готов обсудить. Многолетний опыт работы.
Моё портфолио можно посмотреть в профиле.
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект, готова обсудить детали и начать работу
Портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь!
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Заинтересовало ваше предложение
Готов к долгосрочному сотрудничеству
Ссылка на примеры работ :
https://ivankabin111.myportfolio.com/work
Budżet: 1600 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Заинтересовал ваш проект.
Работаю как и в растре так и в векторе,
Примеры работ в профиле,
Готов обсудить детали, сроки, цену.
Пишите, буду рад сотрудничеству.
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Огромный опыт, выхожу с декретного отпуска потому не загружена заказами.
Готова приступить! Порядочность и трудолюбие гарантирую.
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Я готов выполнить проект. Дизайном занимаюсь 5 лет. Вот мои работы Behance
Делаю все быстро и качественно
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересован в вашем заказе, подробно в личной переписке
Портфолио: Behance
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! сделаю вам классный и стильный диз! Пишите и приступим к работе!
Behance
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.