Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Pracowałem w Adobe Illustrator. Behance - mój portfel. Wykonuję ilustracje dla animacji
Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Pracowałem w Adobe Illustrator. Behance - mój portfel. Wykonuję ilustracje dla animacji
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Dobry dzień . Pracowałem w programach AA, AA, PS... 4 lata.
Google Drive
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Pracowałem w Adobe Illustrator. Rysuję ręką i na tabletie. Istnieje doświadczenie w tworzeniu ilustracji do animacji (można pokazać w pp). Zgodnie z pracą, ceną Twojego i Twojego czasu, nowe projekty - ścieżka do rozwoju, dlatego zainteresowany projektem. Interesująca praca pod kierownictwem art-direktora.
Moje prace Behance
Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam ! Tworzę animowane filmy w After Effects, doceniam długoterminowe relacje
Moje prace :
HTTPS://youtu.be/DTRdP4h5cRg
HTTPS://youtu.be/qfgDw-jjf6M
HTTPS://youtu.be/etn1TnxRUQA
HTTPS://youtu.be/mJ3ku8aEk18
HTTPS://youtu.be/L-HYo6aFGJI
HTTPS://youtu.be/2o3yeUWc_FI
Z szacunkiem Filip. Pokojnego nieba !
Budżet: 55000 UAH Termin: 24 dni
Pozdrawiam !
Będę bardzo zadowolony z pracy w zespole, z delikatnym kierownictwem art-direktora.
Google Drive
Budżet: 2500 UAH Termin: 11 dni
Dzień dobry, Ewangelia, bardzo mnie interesowała taka propozycja. Jestem ilustratorem, mam dobre doświadczenie w Adobe Illustrator, pracuję na wynikach. Mogę wykonać testową pracę
Portfel można obejrzeć TUTAJ
Freelancehunt
Behance
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Pracowałem w AI. Przykłady w portfelu. Pisz, porozmawiamy bardziej szczegółowo w osobistym przesłaniu.
Dziękuję . Dobry dzień .
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Będę zadowolony ze współpracy
Freelancehunt
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
2D animator
Rysuję wieloma postaciami (wszystkie grafiki i animacje)
Przykłady :
HTTPS://www.youtube.com/playlist?list=PLp9IBb2e-XQ5TLcOnNMPLqiHvG7tl_3j
HTTPS://www.youtube.com/playlist?list=PLp9IBb2e-XQ6T_jY9TVBm3F-nW9-Nc0Ac
Budżet: 11111 UAH Termin: 111 dni
Cześć, chciałbym z Wami pracować, jestem projektantem ruchu i mam doświadczenie w animacji 2D , można to zobaczyć w moim portfelu.
Dziękuję za Twoją uwagę.
Mój portfolio :
HTTPS://vimeo.com/user105265794
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do współpracy.
Portfolio: https://illustrators.ru/users/edberrot
Trzeba przerysować projekt kostiumu zapaśniczego w wektorze Trzeba zrobić to samo. Tylko obramowanie wokół otworów na ręce i głowę nie jest potrzebne.
Zadania artystyczne: Stworzyć czcionkę bitmapową: cyfry i symbole . , x. Narysować/ozdobić popupy: Wielka Wygrana Całkowita Wygrana Ekran wprowadzający HNS Poprawić UI w Figma: wyrównać tekstury, aby stany po kliknięciu nie różniły się wizualnie; dodać przezroczystość do szklanych elementów. Narysować nowe logo Narysować osobnymi obrazami napisy jackpotów: MINI MINOR MAJOR GRAND Narysować ekran preload i loader. Poprawić tło. Narysować cząstkę do lotu komety w stos. Proponować i wprowadzać inne wizualne ulepszenia według własnego uznania, jeśli uczynią grę piękniejszą. Spine / VFX / Animacja: Zmienić efekt VFX animacji wygranej symboli. Pięknie animować wszystkie popupy. Kogo szukamy: Potrzebny samodzielny specjalista z dobrym gustem, który nie tylko wykona listę zadań, ale także będzie w stanie ocenić grę z perspektywy sztuki i animacji oraz zaproponować ulepszenia.
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt