Budżet: 250 EUR Termin: 5 dni
Zróbmy to, bez problemu. Czekam na tzw. i rendery do normalnej oceny. Życzę miłego dnia.
Trzeba opracować projekt interfejsów gier dla następujących gier:
• Aviator Crash
• Chicken Road Crash
• Tower Rush
• Plinko
Co należy zrobić:
— opracować wizualny styl gier
— narysować interfejsy gier i główne ekrany
— przygotować zasoby do przekazania deweloperom
— dostosować projekt do desktopów i urządzeń mobilnych
Budżet: 250 EUR Termin: 5 dni
Zróbmy to, bez problemu. Czekam na tzw. i rendery do normalnej oceny. Życzę miłego dnia.
Budżet: 500 EUR Termin: 7 dni
📌Witaj.👋
⭐️Nazywam się Andrzej.
⭐️Mam 12-letnie doświadczenie w pracy.
• ➡️Mogę pokazać prace związane z projektowaniem gier dla platform kasynowych
• 🎨Portfolio: Freelancehunt
• ✅Ocena prac na Behance (ponad 500.000 wyświetleń)
• 💼Więcej prac tutaj: Dribbble
Budżet: 700 EUR Termin: 30 dni
Dzień dobry! Szukasz specjalisty SEO w niszy gier hazardowych? Zajmuję się SEO promocją stron gier hazardowych od ponad 5 lat. Możemy porozmawiać bardziej szczegółowo w wiadomościach prywatnych...
Budżet: 50 EUR Termin: 1 dzień
Będę zadowolona ze współpracy!
Portfolio:
https://www.artstation.com/elen_art
Budżet: 250 EUR Termin: 5 dni
Cześć! Zainteresował mnie Twój projekt. Mam doświadczenie w tworzeniu UI/UX dla iGaming i doskonale rozumiem specyfikę szybkich gier (Crash, Gry Natychmiastowe). Moim celem jest stworzenie estetycznego i funkcjonalnego interfejsu, który zapewni wysoki poziom utrzymania graczy i będzie wygodny na każdym urządzeniu.
Co proponuję zrobić dla Twoich projektów:
1) Opracowanie stylu wizualnego:
Stworzę unikalną stylistykę dla każdej gry, uwzględniając nowoczesne trendy wizualne na rynku.
Opracuję harmonijną paletę kolorów, typografię i projekt elementów gry.
2) Rysowanie interfejsów i głównych ekranów:
Pole gry: Główny ekran z akcentem na kluczowe mechaniki gry.
Panel zakładów: Przemyślany interfejs do szybkich i wygodnych zakładów (w tym tryby auto).
Statystyki i wyniki: Projekt tabel liderów i historii gier.
Okna modalne: Ekrany wygranych, zasad i ustawień systemowych.
3) Adaptacja pod Desktop i Mobile:
Opracuję projekt według zasady "Mobile First", co jest krytyczne dla tego segmentu.
Wezmę pod uwagę ergonomię urządzeń mobilnych (wygodne strefy do kliknięcia, adaptacyjność do różnych ekranów).
4) Przygotowanie zasobów dla programistów:
Stworzę wygodny projekt w Figma z logiczną strukturą i komponentami.
Przygotuję wszystkie elementy graficzne (ikony, tła, przyciski) do łatwego przekazania do kodowania.
Portfolio: Behance
Chętnie omówię szczegóły i rozpocznę pracę nad Twoimi grami!
Z poważaniem,
Oksana
Budżet: 60 EUR Termin: 1 dzień
Cześć! Pracuję w Photoshopie od 3 lat i tworzę podglądy. Moje prace możesz zobaczyć w moim portfolio. W razie potrzeby mogę wykonać próbne zadanie. Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 80 EUR Termin: 2 dni
Cześć! Mam na imię Aleksandra. Mam około roku doświadczenia w tworzeniu interfejsów gier dla projektów hazardowych: opracowywałam gry na automaty typu Bonanza, Gates of Olympus, Aviator, Plinko i inne. Rozumiem specyfikę UI dla różnych mechanik i formatów. Jestem gotowa szybko dołączyć do projektu.
Budżet: 1400 EUR Termin: 7 dni
Cześć!
Z przyjemnością podejmę się twojego projektu.
Moje portfolio znajduje się w profilu, po jego przeglądnięciu, nie będziesz mógł przejść obojętnie i nie skorzystasz z możliwości pracy ze mną 😉
Doświadczenie zawodowe ponad 5 lat.
Szczegóły omówimy w korespondencji 😌
Portfolio: [ Dribbble
Behance
Freelancehunt](
Dribbble
Behance
Freelancehunt)
Budżet: 200 EUR Termin: 7 dni
Dzień dobry, mam doświadczenie w podobnych projektach, opracowuję styl wizualny, przygotowuję zasoby, dostosowuję do desktopu, mobile, przykłady prac wyślę w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 250 EUR Termin: 8 dni
Cześć!
Chcę podzielić się moim portfolio — zawiera ono moje ulubione projekty, które pokazują moje podejście do designu i uwagę na szczegóły. Każda praca dla mnie to mała historia i możliwość stworzenia czegoś wyjątkowego.
Będę wdzięczna, jeśli znajdzie się czas, aby zapoznać się i omówić, jak moje pomysły mogą stać się częścią waszych projektów. Dziękuję za uwagę! Behance
Budżet: 800 EUR Termin: 14 dni
Cześć!
Jestem gotów opracować projekt interfejsów gier dla Aviator Crash, Chicken Road Crash, Tower Rush i Plinko: styl wizualny, główne ekrany, interfejsy oraz przygotowanie zasobów do przekazania deweloperom. Dostosuję projekt do desktopów i urządzeń mobilnych.
Budżet: 50 EUR Termin: 1 dzień
Witam! Jestem gotów zająć się Twoim projektem. Portfolio: Behance
Ostateczna cena i terminy po omówieniu i zapoznaniu się z materiałami. Pisz — będę zadowolony ze współpracy.
Budżet: 50 EUR Termin: 7 dni
Dzień dobry!
Z radością pomogę w twoim zadaniu, uwzględnię wszystkie życzenia i wymagania.
Oto moje portfolio: Behance
W wiadomościach prywatnych mogę wysłać jeszcze kilka prac.
Pisz, omówimy wszystkie szczegóły!
Budżet: 50 EUR Termin: 1 dzień
Cześć!
Jestem projektantem UI gier z doświadczeniem w iGaming i grach crash (Aviator, Plinko, Tower Rush).
Pracuję w Photoshopie (grafika rastrowa):
• opracowanie stylu wizualnego gier
• interfejsy gier i główne ekrany
• przygotowanie zasobów dla programistów
• dostosowanie projektu do desktopu i urządzeń mobilnych
Mam doświadczenie w tworzeniu UI dla kasyn i gier slotowych.
Portfolio: Freelancehunt
Jestem gotowy do współpracy.
Budżet: 345 EUR Termin: 12 dni
Witam, oto niektóre gry, które stworzyłem (przy okazji sprzedaję, tanio) od pomysłu do animacji (w sprite'ach lub gifach lub wideo) i dźwięku - wszystko zrobiłem sam: Behance
Cena i terminy są orientacyjne, aby je ustalić, trzeba omówić szczegóły.
Moje portfolio: Behance
Banery (tutaj też są wideo i gify): Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Budżet: 1500 EUR Termin: 22 dni
Dzień dobry. Mam 2 lata doświadczenia w tworzeniu interfejsów w gamedevie. Mam również doświadczenie w branży gier hazardowych. Pracuję w Photoshopie, Figma. Proszę o kontakt.
Portfolio: Behance
Budżet: 50 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Jestem gotów do wykonania. Mam duże doświadczenie w przygotowywaniu sztuki do gier mobilnych.
Robiłem grafikę do gier kasynowych.
Proponuję omówić specyfikację. Behance
Budżet: 50 EUR Termin: 1 dzień
Witam
Jestem gotowy wykonać twoje zamówienie, gotowy zacząć od razu!
Oto moje portfolio: Behance
Freelancehunt
Wykonam wszystko jakościowo i szybko!
Budżet: 1234 EUR Termin: 30 dni
Życzę zdrowia! Mam doświadczenie w tworzeniu interfejsów, wizualizacji pod sloty itd. Prace w profilu, więcej w osobistych. Cena i terminy zależą od stylu i objętości.
Budżet: 500 EUR Termin: 20 dni
Cześć.
Jestem zainteresowany twoim projektem. Gotów omówić szczegóły każdego osobnego projektu osobiście.
Portfolio: https://yaroslavkutrovskyi.myportfolio.com/work
Pisz, wszystko omówimy.
Dziękuję.
Budżet: 702 EUR Termin: 11 dni
Dzień dobry. Mam doświadczenie w projektowaniu podobnych gier i kasyn. Portfolio Behance
Mogę również pokazać osobiście w Figmie różne gry.
Cena od 700 dolarów za 1 grę.
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.