Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Рада буду нашему сотрудничеству. Есть опыт в создании моделей для игр, прошла курсы от автодеска по созданию игровых моделей. Портфолио можете увидеть здесь https://www.artstation.com/seisan
Для браузерной игры (фермы) необходим 3д художник для моделинга и текстуринга в Maya и 2д художник для обрисовки (так же подходит один универсальный)
В заявке к задаче оставляйте примеры работ. ТЗ вышлю в личку.
Если сработаемся будем скидывать другие заказы по 3д и иллюстрации на постоянной основе.
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Рада буду нашему сотрудничеству. Есть опыт в создании моделей для игр, прошла курсы от автодеска по созданию игровых моделей. Портфолио можете увидеть здесь https://www.artstation.com/seisan
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Работаю в 3д Макс и Zbrush. Готова к сотрудничеству.
Примеры работ:
https://kirmans.carbonmade.com/
e-mail: [email protected]
skype: d_tanya_
Budżet: 701 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, готов предложить свои услуги, ... отсылаю портфолио http://ankurilets.deviantart.com/gallery/?catpath=/
Budżet: 100 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов к сотрудничеству, если подойду. Обращайтесь. Freelancehunt
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! С удовольствием поработаю с Вашим заказом, готова обсудить детали и учесть все пожелания. Пишите, обсудим!
Пример моих работ - https://www.youtube.com/watch?v=J-ziEdK7R-k
https://www.youtube.com/watch?v=MMGe1yO_kXM
https://www.youtube.com/watch?v=eCUv-yXgNCg
https://www.youtube.com/watch?v=TN31ZmWMtRo
skype - dirionaro
e-mail - [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте,предлагаю свои услуги,обращайтесь - выполню быстро и качественно
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте интересно Ваше предложение, работаю в maya, в основном в game dev, готов обсудить в личке :
скайп: andrej91414;
почта: [email protected]
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
2D художник. Примеры работ: https://plus.google.com/photos/100075436957022262259/albums/5934942571349836545
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! интересен ваш проект. Примеры работ в профиле. Рисую в векторе. Почта для связи [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте, я иллюстратор. Работаю в Adobe Illustrator, создаю векторные изображения в основном в мультяшном стиле , но смогу подстроиться под любой другой. С удовольствием поработаю над вашим проектом
Примеры моих векторных работ можете посмотреть у меня в профиле. Пишите, обсудим детали.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Готов помочь. Давайте обсудим детали.
Мои работы Behance
Freelancehunt
Моя почта [email protected]
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! готова к сотрудничеству, пишите. есть опыт работы в создании игр. портфолио в профиле
Trzeba przerysować projekt kostiumu zapaśniczego w wektorze Trzeba zrobić to samo. Tylko obramowanie wokół otworów na ręce i głowę nie jest potrzebne.
Zadania artystyczne: Stworzyć czcionkę bitmapową: cyfry i symbole . , x. Narysować/ozdobić popupy: Wielka Wygrana Całkowita Wygrana Ekran wprowadzający HNS Poprawić UI w Figma: wyrównać tekstury, aby stany po kliknięciu nie różniły się wizualnie; dodać przezroczystość do szklanych elementów. Narysować nowe logo Narysować osobnymi obrazami napisy jackpotów: MINI MINOR MAJOR GRAND Narysować ekran preload i loader. Poprawić tło. Narysować cząstkę do lotu komety w stos. Proponować i wprowadzać inne wizualne ulepszenia według własnego uznania, jeśli uczynią grę piękniejszą. Spine / VFX / Animacja: Zmienić efekt VFX animacji wygranej symboli. Pięknie animować wszystkie popupy. Kogo szukamy: Potrzebny samodzielny specjalista z dobrym gustem, który nie tylko wykona listę zadań, ale także będzie w stanie ocenić grę z perspektywy sztuki i animacji oraz zaproponować ulepszenia.
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt