Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Добрый день. Могу нарисовать.
\ Behance
Нужно разработать фирменного персонажа на кальянную тематику, а также 20 стикеров для телеграмма на основе этого персонажа.
С стилем не определился, рассмотрю все предложения от вас.
Спасибо.
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Добрый день. Могу нарисовать.
\ Behance
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Budżet: 900 UAH Termin: 7 dni
Добрый день.
Предлагаю сотрудничество. проработаем несколько вариантов. Учту во внимание все ваши правки.
От вас хотелось бы больше информации по заданию , возможно примеры работ которые понравились или общая стилистика будущего персонажа.
Skype : Gleb Ahafonov
Viber / Telegram : +380713670607
Часть работ :
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день!
Заинтересовал Ваш проект!
Стоимость и сроки готова обсудить!
Работаю в растре!
Мое портфолио: https://www.artstation.com/natali21
Budżet: 4000 UAH Termin: 15 dni
Добрый вечер. Идеи по поводу стилей с примерами можем обсудить в ЛС в случае вашей заинтересованности.
Портфолио с моими работами доступно по ссылке: Freelancehunt
Подобный проект: https://freelancehunt.com/project/razrabotat-personazha/460726.html
Эскиз: https://content.freelancehunt.com/snippet/3bcd1/0e134/822318/4A2E5DA9-9719-4B33-A459-4B7725285430.jpeg
Работа в векторе: https://content.freelancehunt.com/snippet/fd6fa/cc0d5/836003/5%29-Объем-cs5.png
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Давайте обсудим более детально, тогда смогу назвать точную цену и сроки.
Ориентировочно, основная иллюстрация 500 грн+150 за каждый стикер.
Работаю в Illustrator и Photoshop.
Портфолио: Behance
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Готова выполнить быстро и качественно. Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Телефон : +380955326370
Телеграмм: @LanaMol
Почта [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Придумаю персонаж
Freelancehunt
Budżet: 4000 UAH Termin: 14 dni
Добрый день. Готова обсудить детали. Более точную стоимость и сроки можно будет определить после утверждения стиля.
Ссылки на работы https://squirry.portfoliobox.net/
https://www.instagram.com/polyartrit
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Готова приступить и выполнить
большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 14 dni
Заинтересовало ваше предложение
Хотелось бы пообщаться лично, для уточнения деталей. Скетчи и стилистику могу разработать до "подписания" договора.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Очень заинтересовал Ваш проект. С удовольствием посотрудничаю с Вами. Я работаю в PhotoShop, Illustrator с помощью графического планшета. Портфолио здесь: Behance https://www.instagram.com/lera_luzh/
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, Алексей.
Буду рада с вами поработать.
Примеры работ у меня в профиле.
Спасибо.
Budżet: 25000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, Алексей.
Готова обсудить концепцию Вашего персонажа.
Опыт в создании и запуске стикеров тоже есть.
https://www.deviantart.com/koshmankaterina/gallery/69251625/Vector
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Мое портфолио в профиле, так же тут: Behance?
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Алексей. Создаю иллюстрации, среди моих работ много стикеров.
Цену и сроки указала за разработку персонажа.
Портфолио в профиле или по ссылке:
https://tupititch.tumblr.com/
Буду рада обратной связи!
С уважением,
Катерина.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект, буду рада сотрудничать. Есть опыт в рисовке персонажей и стикеров
Портфолио: https://popovnikolaydev.wixsite.com/naitrey/illustrations
если будет нужен пример стикеров смогу скинуть в переписку если свяжемся
Вайбер и телеграм +380980669331
Budżet: 2000 UAH Termin: 8 dni
Добрый день! Готов выполнить Ваш проект. Примеры работ смотрите в профиле.
Budżet: 6000 UAH Termin: 20 dni
Доброго дня! Цікавить Ваш проект, готова намалювати для Вас персонажа і стікери!
Маю досвід у розробці персонажів і стікер-паків у різних стилях.
Моє портфоліо: Behance
Ось приклад мого попереднього стікер-паку: https://content.freelancehunt.com/snippet/9abd7/d1b6b/742188/Screenshot+at+Nov+21+15-47-37.png
Буду рада співпраці!
Budżet: 800 UAH Termin: 7 dni
Добрый день!
Уверена, именно мой стиль может заинтересовать вас. Придумаю интересного персонажа по вашему пожеланию и нарисую не отличные стикеры. Буду рада сотрудничеству!
Мои работы можете посмотреть в моём профиле
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день! )
Я дизайнер, иллюстратор.
Опыт работы 6 лет.
Буду рада создать Персонажа на кальянную тематику для вас! Все в векторе и с фантазией. Также разработаю потом стикеры на основе персонажа.
Мое портфолио: Behance
Freelancehunt
Мой сайт: http://springbear.in
Люблю свою работу и рисую с удовольствием!
Обращайтесь, будем сотрудничать! :)
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Интересует ваше предложение. Готова сделать тестовые скетчи и разработать персонажа и стикеры
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня! Вартість вказана за розробку персонажу. Стиль : https://content.freelancehunt.com/snippet/thumbnail/225/14b07/6ac22/688505/%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0.jpg
Стікери обговорюються окремо.
500 грн за розробку в данному стилі: https://content.freelancehunt.com/snippet/thumbnail/225/1e8df/744ab/873846/Утка.jpg
Budżet: 7000 UAH Termin: 10 dni
Здраствуйте!
Обращайтесь, нарисую для вас персонажа. По стоимости:
- разработка персонажа (3 варианта, выбираем один и дорабатываем) - 1000 грн
- стикер на основе согласованного персонажа - 300 грн.
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день. Я занимаюсь разработкой персонажей. Предоставлю два персонажа на выбор, при необходимости доработаю тот который вам понравится.
Стикеры тоже сделаю в удовольствием.
Указанная цена за персонаж + 1 доп позу.
Портфолио:
Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Алексей, добрый день!
Готов предложить вам разработать образ персонажа для вашей кальянной. Сгармонирую его под фирменный стиль всего заведения чтобы хорошо смотрелся не только в телеграмме но и на сайте. Далее перейду к разработке стикеров png на прозрачном фоне для имоджей в телеграмм. Обсужим ваши пожелания и я приступлю к работе.
Budżet: 900 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте, была бы рада сотрудничеству , мое портфолио есть в профиле и тут Behance
Budżet: 1234 UAH Termin: 123 dni
Здравствуйте.
Готов к сотрудничеству.
Хотелось бы узнать подробнее о проекте - каким вы видите персонаж, больше узнать о вашей кальянной.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.
Poszukujemy ilustratora 2D / projektanta ruchu do stworzenia zabawnych animowanych pakietów naklejek dla naszej platformy edukacyjnej używanej przez uczniów (w wieku 7–17 lat). To jest rola freelancerska z możliwością dalszej współpracy. 1. Pierwsze zadanie Stwórz pakiet naklejek na lato / wakacje letnie (do 10 naklejek). Niektóre naklejki powinny być animowane, podczas gdy inne mogą pozostać statyczne. Najpierw stworzysz 2–3 koncepcje postaci na podstawie naszych istniejących awatarów platformy (zdjęcia referencyjne zostaną dostarczone). Po zatwierdzeniu, zilustrujesz i animujesz finalny pakiet naklejek. 2. Czego szukamy Powinieneś być w stanie: - zaprojektować oryginalne postacie od podstaw (bez AI ani zasobów stockowych); - ilustrować w uroczy, ekspresyjny styl maskotki/chibi; - animować własne ilustracje (proste animacje pętlowe); - optymalizować pliki do użytku w sieci. Ważne: Szukamy kogoś, kto potrafi obsługiwać zarówno ilustrację, jak i animację, a nie tylko animować istniejące dzieła sztuki. 3. Wymagania techniczne Statyczne naklejki - 512×512 px - WebP - Przezroczyste tło - Mniej niż 1 MB Animowane naklejki - GIF - Przezroczyste tło - 12–15 FPS - Nieskończona pętla - Proste animacje (mruganie, machanie, skakanie, błyskanie itp.) 4. Oczekiwania Szukamy kogoś, kto pracuje efektywnie. Jako odniesienie, oczekiwalibyśmy, że doświadczony ilustrator/animator ukończy pakiet 10 naklejek (w tym kilka prostych animacji) w około 5 godzin. 5. Aby aplikować, prosimy o dołączenie: 1. Portfolio (szczególnie naklejek, maskotek, postaci, zasobów do gier, emotikonów lub ilustracji edukacyjnych). 2. Przykłady animowanych naklejek GIF, które stworzyłeś. 3. Czy tworzysz ilustracje od podstaw? 4. Czy sam ilustrujesz i animujesz? 5. Twoja stawka godzinowa. 6. Twoje szacunkowe godziny na pakiet 10 naklejek (2D i animowanych). 7. Twoje preferowane oprogramowanie (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine itp.). Proszę rozpocząć swoją propozycję od słowa "Lato", abyśmy wiedzieli, że przeczytałeś pełny opis.