Budżet: 27000 UAH Termin: 4 dni
Cześć, zainteresował mnie twój projekt, jestem gotów omówić szczegóły w wiadomości prywatnej. Mam doświadczenie w podobnych projektach.
Opracować model matematyczny dla gry slotowej na podstawie opisanych mechanik gry, w tym kaskadowych wygranych, mnożników, rund bonusowych oraz prawdopodobieństw wygranej.
Krótka informacja:
- Slot 5x3
- 243 linie wypłat
- x20000 maksymalna wygrana
- kaskady
- mnożnik (x2, x4, x8, x16, x32, x64 ...)
Referencja do gry w wiadomości prywatnej.
Budżet: 27000 UAH Termin: 4 dni
Cześć, zainteresował mnie twój projekt, jestem gotów omówić szczegóły w wiadomości prywatnej. Mam doświadczenie w podobnych projektach.
Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry!
Jestem gotów wykonać potrzebne obliczenia. Mam dobre znajomości Pythona i statystyki.
Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, ja i moja drużyna jesteśmy gotowi zająć się waszym projektem. Proponuję omówić wszystkie szczegóły osobiście. Czekam na waszą opinię.
Budżet: 27000 UAH Termin: 25 dni
Cześć Artur, jestem programistą Pythona, mam podobne doświadczenie. Zainteresowało mnie twoje zamówienie, jestem gotów je zrealizować.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Dla istniejącego systemu mikroserwisowego wymagana jest opracowanie niezależnej usługi do przetwarzania plików Excel. Zadanie polega na stworzeniu niezawodnego procesu przyjmowania, walidacji i transformacji danych z tabel do zorganizowanego formatu bazy danych. Funkcjonalne zadania: Opracowanie API opartego na gRPC do odbierania poleceń przetwarzania i zwracania statusów wykonania. Realizacja logiki parsowania plików: odczyt dużych ilości danych (XLSX), czyszczenie, sprawdzanie typów i przekształcanie do modeli biznesowych. Realizacja warstwy dostępu do danych (Repository/Unit of Work) do zapisywania wyników w PostgreSQL za pomocą Entity Framework Core. Zapewnienie bezpieczeństwa wątków i efektywnego wykorzystania zasobów (szczególnie przy przetwarzaniu dużych plików). Wymagania techniczne: Platforma: .NET 10. Wzorce architektoniczne: Dependency Injection, CQRS, modułowa architektura projektu. Komunikacja: Wyłącznie gRPC. Praca z Excelem: Wykorzystanie wydajnych bibliotek (np. EPPlus, OpenXML lub analogi według wyboru). Modularność: Kod powinien być zorganizowany w sposób umożliwiający łatwe skalowanie usługi i testowanie. Oczekiwany rezultat: W pełni działający mikroserwis, gotowy do wdrożenia w środowisku kontenerowym. Czysta baza kodu z przestrzeganiem zasad SOLID. Udokumentowane pliki .proto. Podstawowe testy jednostkowe dla krytycznych punktów przetwarzania danych. Wymagania dla kandydata: W odpowiedzi proszę podać: Twoje doświadczenie w pracy z .NET w architekturze mikroserwisowej. Przykłady tego, jak organizujesz DI i modularność w swoich projektach. Doświadczenie w pracy z bibliotekami Excel w .NET. Gotowość do pracy na podstawie kontraktów gRPC.