Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Wszystko robię szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie w animacji szypowej.
Portfolio w profilu. Zadzwoń, będę zadowolony z współpracy.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, bardzo się cieszę, że współpracuję)
Portfolio - Behance
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Stan! Zrozumiałem wszystko, gotowy do realizacji Twojego projektu!
Przykłady moich prac:
Google Drive
HTTPS://www.youtube.com/watch?v=RzSJbTNH_m0
Będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, tworzę ruchomą grafikę i będę w stanie realizować Twój projekt bez problemów.
Oto kilka moich prac:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Napisz i omówmy szczegóły. Będę z przyjemnością współpracował
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Zrobię bez problemów, GIF lub JSON według Twojego wyboru. Na białym, na przejrzystym tle, uwzględnij swoje życzenia. Przykłady prac:
HTTPS://lottiefiles.com/share/0YUmVj
HTTPS://lottiefiles.com/share/jfe6yI
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Dobry jest.
Ja to robię!
Przykłady prac w profilu to Freelancehunt.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry !Terminy określono z uwzględnieniem dyskusji w celu uzgodnienia szczegółów i zatwierdzenia plakatów i animacji.GIF może być biały i przejrzysty.Mogę też zrobić JSON.Wszystko za tę samą cenę.Przykłady moich prac można zobaczyć w moim portfelu Freelancehunt.Jestem profesjonalistą z wykształceniem profilowym.Pracowałem w dziedzinie audio i wideo od ponad 20 lat.Pracowałem w projektowaniu i animacji od ponad 10 lat.Przeglądałem i nagrywałem około 20 filmów (niektóre do 10 odcinków), pracowałem przez kilka sezonów z 15 programami telewizyjnymi (z większością tylko w dźwięku, ale niektóre również montowały), prawie 5 lat pracowałem jako dyrektor działu wideo redakcji strony internetowej, dostarczając 95% treści wideo dla strony.I nie można liczyć, ile zrobiłem reklamy, reklamy społecznościowe i komercyjne dla telewizji i Internetu.100% udanych prac.Szybka komunikacja .Oto kilka opinii na temat Freelancehunt:
„Zrobił wszystko wyraźnie i szybko, stale był w kontakcie, nie wymagał żadnego kierunku”.
„Szybko, wyraźnie, z poszanowaniem”
„Profesjonalizm na najwyższym poziomie”
"Trudne jest wykazanie zaufanych rąk do wykonania zamówienia".I w UpWork:
„Oleksii jest bardzo profesjonalny! Alexis jest bardzo profesjonalny.• »
„...he worked really fast” (Wydaje mi się, że działa bardzo szybko)
„...was able to deliver work almost immediately... (...można wykonać pracę prawie natychmiast...)”;
"Oleksii's work had all small details done right" (W pracy Alexei wszystkie drobne szczegóły zostały wykonane prawidłowo)
„Exceptional work by Oleksii!Wyjątkowa praca Alexa!• »
„Excellent communication and attention to details” – doskonała komunikacja i uwaga na szczegóły.Dziękuję, że znalazłeś czas na przeczytanie tego.Aż do :)
Z najlepszymi życzeniami.Alexei Salow.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię to jasno, jak w przykładach.Oto tylko jedno pytanie: wideo pokazuje animację, bez wypełnienia.W pliku wyświetlane jest serce z pęknięciem, bez obwodów.Pytanie brzmi: czy chcesz animacji wideo lub animacji wtyczki?To jest inna animacja i będzie wyglądać inaczej :)
Aby to było tak, jak w filmie, trzeba zmienić serce z pliku - zrobić obudowę burzy bez wypełnienia.Animacja nie jest trudna, po 2 godzinach będzie gotowa.Moje prace z animacji:
Behance: Behance
Dribble: Dribbble
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
WEB Animacja :
Interaktywna jest:
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/SVG/toni/index.html
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/SVG/toni/about.html
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/menu/index.html
Prosty jest:
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/CSS/Gradient/index.html
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/SVG/cartoon/mobile/index.html
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/SVG/water/index.html
HTTP://anaksemandr.atwebpages.com/SVG/Circle/index.html
http://anaksemandr.atwebpages.com/SVG/scrolling/scrolling1/index.html
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Posiadam ogromne doświadczenie w produkcji animacji.
Mogę zrobić GIF, a może SVG - ostatnia wersja wygląda jak gIF, ale będzie wyglądać wyraźnie w różnym rozmiarze.
Oto kilka moich przykładów:
HTTPS://burbela.com/DEMOS/scarlett/
https://burbela.com/DEMOS/matched/
HTTPS://burbela.com/DEMOS/Sensor/
HTTPS://burbela.com/DEMOS/safello/
https://burbela.com/DEMOS/SRDS-ENG/
HTTPS://burbela.com/DEMOS/Lemoney/
HTTPS://burbela.com/DEMOS/animHackable/
https://burbela.com/DEMOS/animTrade/
Skontaktuj się - wszystko jest dyskutowane.
- - - -
Oleg .
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię animację gif również mogę napisać animację kodem html, css
Olexsandr Rozhkov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 15
- Ocena -
- Ranking 529
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Można to zrobić w formacie GIF, a także w formacie Json.
Dwa opcje animacji. Druga jest szybsza i w najlepszej jakości. (jest to wektorowa animacja SVG)
Przykłady prac w portfelu i tutaj:
HTTPS://lottiefiles.com/user186280
Zrobię to w 1 dzień.
Z szacunkiem Aleksander
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Animacja
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.