Zadanie dla bota motywacyjnego w grze.
/start
Bot witający użytkownika i proponujący zapoznanie się z głównym menu.
Użytkownik wybiera opcję "Profil" z głównego menu.
Bot pokazuje statystyki użytkownika: ranking, ilość osiągnięć, wykonane codzienne/tygodniowe zadania, wpłacone/stracone pieniądze na zakładach, udane sprinty, saldo waluty.
Użytkownik wraca do głównego menu.
Użytkownik wybiera opcję "Osiągnięcia" z głównego menu.
Bot pokazuje zdobyte i niezdobyte osiągnięcia, zarówno niestandardowe, jak i gotowe. Proponuje dodanie osiągnięcia.
Użytkownik wraca do głównego menu.
Użytkownik wybiera opcję "Marzenia i cele" z głównego menu.
Bot pokazuje niestandardowe marzenia i cele użytkownika, submenu do potwierdzenia realizacji z raportem medialnym. Podczas pierwszego uruchomienia bot proponuje wypełnienie marzeń i celów.
Użytkownik wraca do głównego menu.
Użytkownik wybiera opcję "Rutyna" z głównego menu.
Bot pokazuje codzienne zadania, które użytkownik może wykonywać przez tydzień/miesiąc, aby otrzymać nagrody. Podczas pierwszego uruchomienia bot proponuje wypełnienie zadań.
Użytkownik wraca do głównego menu.
Użytkownik wybiera opcję "Wyzwanie" z głównego menu.
Bot proponuje użytkownikowi wybór losowego użytkownika lub przyjaciela do rzucenia wyzwania, potwierdzenie postępu w określonym czasie, powiadomienie przeciwnika o wykonanym zadaniu.
powtórzyć wyzwanie przy krótkim czasie reakcji, jeśli przeciwnik opuścił wyzwanie.
postawić zakład z salda z własnymi warunkami zwycięstwa.
Użytkownik wraca do głównego menu.
Użytkownik wybiera opcję "Ranking" z głównego menu.
Bot pokazuje ranking użytkowników - prezentacja najlepszych graczy z sumą zakładów i możliwością przejścia do profilu, zdobyte osiągnięcia.
Cel wyzwania
użytkownik rzuca wyzwanie innemu graczowi z opisanymi przez siebie warunkami (Przykład - Zarabiaj milion w miesiąc)
przeciwnik zgadza się na warunki. W określonym czasie będą iteracje potwierdzeń postępów w kierunku celu wyzwania
Użytkownik może postawić zakład na swoje zwycięstwo. W przypadku zwycięstwa - odzyskuje pieniądze (motywacja) lub nie w przypadku porażki.
użytkownik będzie otrzymywać informacje o postępach wyzwania przez przeciwnika.