Budżet: 19000 UAH Termin: 45 dni
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект, буду рад сотрудничеству. Есть опыт в похожем стиле, посмотрите портфолио: Freelancehunt
Добрый день, уважаемые художники
Мы собираемся делать нашу первую игру и под неё необходимо 25 персонажей. Пример персонажа я приложил ниже.
Интересует узнать расценки работ и время, необходимое на рисовку персонажей. При выборе будем ориентировать на цену и опыт работы с таким стилем.
Если вы рисуете в похожем стилем, то тоже буду рад посмотреть на варианты.
Budżet: 19000 UAH Termin: 45 dni
Здравствуйте, заинтересовал Ваш проект, буду рад сотрудничеству. Есть опыт в похожем стиле, посмотрите портфолио: Freelancehunt
Budżet: 15000 UAH Termin: 70 dni
Добрый день!
Готов нарисовать персонажей, при надобности пройду предварительно тестовое.
Портфолио по ссылке
https://www.artstation.com/bohov
Budżet: 15000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Нарисую персонажа в нужном стиле. Стоимость одного - 2000грн. Открыта к обсуждению. Смотрите мое портфолио и пишите.
Budżet: 50000 UAH Termin: 125 dni
Здравствуйте. Портфолио в профиле. Обращайтесь..................................................................................
.......................................................................................................
.......................................................................................................
.......................................................................................................
Budżet: 15000 UAH Termin: 25 dni
Здравствуйте, буду рад сотрудничеству )
Работы можно посмотреть в портфолио)
Budżet: 15000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте :) хотелось бы знать детали.
Мои работы можно глянуть тут:
Freelancehunt
Budżet: 30000 UAH Termin: 20 dni
Добрий день! Заинтересовал ваш проект. Буду рад сотрудничеству. Мои работи можете посмотреть здесь https://paraponiak.artstation.com/ https://www.instagram.com/paraponyak/
Budżet: 15000 UAH Termin: 14 dni
Доброго времени, рада буду помочь вам с иллюстрацией, работаю в Adobe Illustrator. Иллюстрирую книги, журналы, рисую стикеры и персонального героя. Примеры работ: Behance
Freelancehunt
Budżet: 15000 UAH Termin: 30 dni
Здраствуйте, очень заинтересовал ваш заказ, умею рисовать в данной стилистике, по поводу цены и сроков можем обсудить в сообщениях. Жду с нетерпением!
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 15000 UAH Termin: 5 dni
Добрый вечер, цена за 1 персонажа - 1500 в таком качестве. Работы в профиле. Буду рад сотрудничеству)
Budżet: 25000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте)
Заинтересовал ваш проект)
Выполню всё качественно и в срок)
Лояльна к правкам!
Портфолио Behance
Budżet: 25000 UAH Termin: 30 dni
Доброго времени суток!
Я - художник, иллюстратор. Также занимаюсь разработкой дизайна персонажей и концепт-артами, комиксами. Готова выполнить заказ.
Умею подстраиваться под нужный стиль.
🎨Примеры работ есть у меня в профиле. Freelancehunt
Я всегда на связи. Надеюсь на сотрудничество.
Budżet: 15000 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня!
Закінчила проект де малювала nft персонажів для гри, 1й день скеч роблю
2 й день промальовую і правки по проекту.
Ціна за 1 персонаж - 500 грн, пишіть буду рада співпраці. Портфоліо у профілі.
Budżet: 15000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте)
Готова выполнить данный заказ
Есть художественное образование
Свободно рисую в векторе и растре на айпаде стилусом в Procreate/Vectornator , Photoshop/Illustrator(на Macbook Pro), что гораздо быстрее и качественнее
Примеры работ в профиле, будет не проблемой подстроиться под выбранную стилистику
Буду рада сотрудничеству с Вами))
Budżet: 15000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте
Меня зовут Даулет, я художник
Хотел бы с вами поработать,буду рад сотрудничеству.
Budżet: 15000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте, сделаю для вас персонажей. Готова выполнить тестовое. Пишите, буду рада сотрудничеству))
Budżet: 15000 UAH Termin: 27 dni
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать Персонажей по вашей заявке.
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Behance
Budżet: 25000 UAH Termin: 30 dni
Добрий день, Микито!
Буду радий намалювати для вас персонажі.
Малюю в кількох стилях і в такому як ваш теж.
Звертайтеся
Budżet: 25000 UAH Termin: 15 dni
Здравствуйте, Заинтересовал ваш проект.
Специализируюсь на:
2D-Art/UI/UX/Graphic-Design.
Работаю как и в растре так и в векторе.
Так же в Фигме, для сайтов/приложений.
Примеры работ в профиле, ибо:
Behance
Готов обсудить детали, сроки, цену.
Пишите, буду рад сотрудничеству.
Budżet: 25000 UAH Termin: 60 dni
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству!
Мое портфолио в профиле.
Чтобы узнать какую-либо цену - приложите подробное техническое задание
1. Полную информация об игровом проекте
2.Все исходные данные, которые вы обязуетесь предоставлять непосредственно перед разработкой
3. Насколько подробно будет описан тот или иной персонаж(как и по характеру, так и по внешнему виду). Предоставить подробный пример описания отдельно взятого персонажа
Все это и многое другое добавьте к описанию проекта
это что же получается 15000 : 25 = разработка одного персонажа 600 гривень ? 😂
👍
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.