Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Працюю в ілюстраторі. Behance - моє портфоліо. Буду рада співпраці
В пошуках художників в Україні, які працюють з цифровими ілюстраціям.
- Наявність графічного планшету;
- Базові навички малювання в Photoshop або Illustrator;
Необхідно малювати в ізометрії прості та об‘єкти середньої складності (будівлі) для настільних ігор, з середньою деталізацією.
Плата за об‘єкт або проект (домовляємось).
Від 150 до 6000 грн. за один проектик.
Наші переваги:
✅ Цілодобово на зв'язку.
✅ Справедливі, лояльні.
✅ Дуже поважаємо роботу митців і не завалюємо правками.
✅ Спілкуємось на 5-ти мовах.
✅ Проект цікавий та робота регулярна.
Шукаємо так само людину в команду на постійній основі у м. Івано-Франківськ.
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Працюю в ілюстраторі. Behance - моє портфоліо. Буду рада співпраці
Budżet: 100000 UAH Termin: 30 dni
Сергей , меня заинтересовало Ваше предложение.
Расскажите по подробнее о проектах.
Примеры моих работ
http://joxi.ru/Q2KPEEVCv0akNA
http://joxi.ru/8AnRvvGiy8xv7A
http://joxi.ru/L21xyyvi0WqoDm
Google Drive
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня! Працюю у Фотошопі та Ілюстраторі, маю вищу художню освіту. Є досвід у створенні малюнків архітектурних пам'яток для сувенірної продукції. Було б цікаво прийняти у вашому проекті. Мої роботи можна переглянути у портфоліо на сайті.
Budżet: 100000 UAH Termin: 150 dni
Доброго дня !
Зацiкавила Ваша пропозицiя. Малюю у векторi, є досвiд створення iлюстрацiй в ізометрії.
Behance - моє портфолiо.
Буду рада з вами попрацювати, звертайтеся :)
Budżet: 100000 UAH Termin: 30 dni
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь.
Budżet: 100000 UAH Termin: 100 dni
Доброго времени. С удовольствием поучаствую в Вашем проекте, готов к сотрудничеству, обращайтесь.
Budżet: 100000 UAH Termin: 111 dni
Вітаю. Маю досвід в малюванні об'єктів в ізометрії, працюю на графичному планшеті. Малюю в растрі, маю великий досвід в гейм-арт стилістиці.
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Профессионально работаю в изометрии. Мое портфолио: Behance и в профиле.
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Добрий день.
Будь ласка звертайтесь.
Портфоліо тут Behance
Працюю в АІ більше 5-ти років, завжди на зв"язку.
Готова до тестового)
Budżet: 100000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Заинтересовало ваше предложение.
•художестаенное образование
•работа с графическим планшетом и пакетом программ Adobe
•опыт более 3-х лет
Портфолио: Behance
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.Горю желанием работать с Вами!
Мое увлечение -это рисование и я превратила хобби в работу.Я создала на фрилансе более 5 успешных книг с высоким рейтингом . Быстро обучаюсь и рисую в различных стилях. Я работаю в Photoshop/Illustrator/Procreate. Создаю креативные эскизы ,предлагаю свои идеи и отлично коммуницирую с заказчиком. Работаю быстро укладываюсь раньше срока . Рисую в день от 2-5 эскизов финальных.
Есть множество положительных отзывов :
Behance
https://www.instagram.com/a_bankulova/
My You Tube channel-
https://www.youtube.com/channel/UC8_8JJQugcvjbLK5btOdFvg
Буду рада реализовать свои умения в прекрасном коллективе крупной компании
Budżet: 100000 UAH Termin: 100 dni
Добрый день! )
Я дизайнер, иллюстратор.
Опыт работы 7 лет.
Буду рада создавать для вас Иллюстрации! В векторе, с разной степенью детализации.
Готова обсудить все детали в ЛС.
Мое портфолио: Behance
Freelancehunt
Люблю свою работу и рисую с удовольствием!
Обращайтесь, будем сотрудничать! :)
Budżet: 99999 UAH Termin: 1 dzień
цікаво було б взяти тестове завдання, досвіду немає але б хотілось спробувати
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Ого, яке цікаве завдання! Доброго дня Сергій, я радий буду прийняти участь в цьому проекті, готовий виконати невеличке тестове завдання :)
Budżet: 100000 UAH Termin: 3 dni
Вітаю, Сергій! Я малюю усе життя, закінчила 8 років художньої школи, маю інженерну освіту, тому розуміюся на ізометрії і перспективі. Вже 2 роки малюю на графічному планшеті в Illustrator та Photoshop, буду рада допомогти Вам у створенні атмосферних настільних ігор, я працюю швидко, якісно та відповідально.
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Интересует ваш проект. С удовольствием выполню тестовое задание.
Budżet: 100000 UAH Termin: 4 dni
Доброго дня Сергій!
Я б з радістю поспілкувався з вами та обговорив деталі проекту.
Маю досвід роботи з командою та окремими замовниками. Ось моє скромне портфоліо - Behance
Буду радий відповіді!
Гарного дня)
Budżet: 100000 UAH Termin: 11 dni
Вітаю, Сергій.
Я векторний іллюстратор.
Створюю іллюстрації у программі Adobe Illustrator більше двох років. Також маю високі навички у роботі з програмою Photoshop.
Із задоволенням стану частиною вашої команди і створюватиму іллюстрації для настільних ігор.
Звертайтеся, обговоримо деталі.
Budżet: 100000 UAH Termin: 7 dni
Есть примеры изометрии в профиле(не все)
Жду вас в ЛС для обсуждения деталей проекта
Budżet: 100000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Буду рада сотрудничать с вами!
⠀
🎨За плечами Художественная академия и более 10 лет работы.
⠀
🌞 Рисую на графическом планшете в: Photoshop, Illusrtrator, CorelDraw
⠀
🎨 Портфолио: Freelancehunt
⠀
Behance
⠀
Пишите, обсудим все детали проекта.
Budżet: 100000 UAH Termin: 3 dni
здравствуйте, очень интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
Budżet: 100000 UAH Termin: 3 dni
С удовольствием возьмусь за проект, рисую в иллюстраторе и расте, делаю эскизы, умею фантазировать и стилизировать. Дома почти всегда и на связи. моё портфолио https://www.pinterest.com/artempodolny/_saved/ (гп имеется)
Добрый день Сергей. Меня заинтересовал Ваш проект, сделал ставку, но случайно нажал отозвать вместо обновить. Как вернуть обратно не знаю, служба поддержки пока молчит, если что я в деле.)
Trzeba przerysować projekt kostiumu zapaśniczego w wektorze Trzeba zrobić to samo. Tylko obramowanie wokół otworów na ręce i głowę nie jest potrzebne.
Stworzyć 2 obrazki - ilustracje do aplikacji mobilnej. W załączonych jest przykład, jak mniej więcej mają wyglądać.
Zadania artystyczne: Stworzyć czcionkę bitmapową: cyfry i symbole . , x. Narysować/ozdobić popupy: Wielka Wygrana Całkowita Wygrana Ekran wprowadzający HNS Poprawić UI w Figma: wyrównać tekstury, aby stany po kliknięciu nie różniły się wizualnie; dodać przezroczystość do szklanych elementów. Narysować nowe logo Narysować osobnymi obrazami napisy jackpotów: MINI MINOR MAJOR GRAND Narysować ekran preload i loader. Poprawić tło. Narysować cząstkę do lotu komety w stos. Proponować i wprowadzać inne wizualne ulepszenia według własnego uznania, jeśli uczynią grę piękniejszą. Spine / VFX / Animacja: Zmienić efekt VFX animacji wygranej symboli. Pięknie animować wszystkie popupy. Kogo szukamy: Potrzebny samodzielny specjalista z dobrym gustem, który nie tylko wykona listę zadań, ale także będzie w stanie ocenić grę z perspektywy sztuki i animacji oraz zaproponować ulepszenia.
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier