Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Cześć! Moja główna specjalizacja komercyjna to rozwój stron internetowych, ale moim długotrwałym i poważnym hobby jest pixel art. Tworzę grafikę w profesjonalnym oprogramowaniu do gier Aseprite.
Dla tego projektu moje doświadczenie w rozwoju to ogromna zaleta. Ponieważ codziennie programuję i projektuję interfejsy internetowe, patrzę na UI gier nie tylko jako artysta, ale jako specjalista techniczny. Doskonale rozumiem logikę interakcji gracza z elementami, jak działają wszystkie stany (hover, pressed, disabled), jak prawidłowo robić skalowanie (technika 9-slice dla pixel artu) oraz jak zachować czytelność podczas dynamicznej walki.
Zadanie jest bardzo jasne, a stylistyka Dark Fantasy jest mi bardzo bliska. Oto jak widzę realizację:
Przyciski menu: Narysuję przez 9-slice dla idealnego skalowania. Opracuję wszystkie 4 stany. Dla stanu Hover dodam lekkie świecenie i subtelny dekor w duchu ciemnego fantasy.
Okno dialogowe: Stworzę modułową strukturę. Ramki będą skalować się pod tekst, strefa imienia będzie wyraźnie wyróżniona. Osobno narysuję sąsiednie okno dla wyborów interakcji w tej samej palecie.
HUD gracza: Najważniejszy element. Narysuję paski zasobów (Zdrowie, Mana, Wytrzymałość) z wysokim kontrastem. Sloty dla umiejętności i przedmiotów będą miały wyraźną wizualizację cooldownu, hover-mikroanimacje oraz stany zablokowanych umiejętności.
Orientacyjne warunki rozwoju:
Koszt: 9 000 – 12 000 zł (zależy od liczby unikalnych ikon dla slotów umiejętności oraz trudności animacji cooldownu/świecenia).
Terminy: 7–10 dni na narysowanie wszystkich elementów, animacji oraz przygotowanie finalnych arkuszy sprite (sprite sheets).
Moja propozycja (Darmowy test):
Ponieważ pixel art to bardzo specyficzna stylistyka, a dla was jest krytycznie ważne, aby trafić w klimat waszej gry, nie chcę, abyście kupowali "kota w worku". Jestem gotów bezpłatnie narysować jeden element (na przykład przycisk menu w stanach Default/Hover lub ramkę okna dialogowego). Oceniacie mój poziom, zrozumienie stylistyki dark fantasy oraz pracę z Aseprite. Jeśli wynik was zadowoli — omówimy cały zakres.
Dajcie znać, czy macie zrzut ekranu samej rozgrywki, abym mógł dobrać paletę interfejsu, która nie będzie zlewać się z tłem gry?