Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! Моя основна комерційна спеціалізація це веб-розробка, але моє давнє та серйозне хобі це піксель-арт. Я створюю графіку в професійному софті для геймдеву Aseprite.
Для цього проєкту мій бекграунд у розробці це величезна перевага. Оскільки я щодня програмую та верстаю веб-інтерфейси, я дивлюся на ігровий UI не просто як художник, а як технічний спеціаліст. Я ідеально розумію логіку взаємодії гравця з елементами, як працюють усі стани (hover, pressed, disabled), як правильно робити масштабування (техніка 9-slice для піксель-арту) та зберігати читабельність під час динамічного бою.
Завдання дуже чітке, і стилістика Dark Fantasy мені дуже близька. Ось як я бачу реалізацію:
Кнопки меню: Намалюю через 9-slice для ідеального масштабування. Пропрацюю всі 4 стани. Для Hover-стану додам легке світіння та subtle-декор у дусі темного фентезі.
Діалогове вікно: Зроблю модульну структуру. Рамки масштабуватимуться під текст, зона імен буде чітко виділена. Окремо відмалюю суміжне вікно для виборів взаємодії у тій самій палітрі.
HUD гравця: Найважливіший елемент. Промалюю ресурсні бари (Здоров'я, Мана, Витривалість) з високим контрастом. Слоти для навичок та предметів матимуть чітку візуалізацію кулдауну, hover-мікроанімації та стани заблокованих скілів.
Орієнтовні умови розробки:
Вартість: 9 000 – 12 000 грн (залежить від кількості унікальних іконок для слотів навичок та складності анімацій кулдауну/світіння).
Терміни: 7–10 днів на відмальовування всіх елементів, анімацій та підготовку фінальних спрайт-шитів (sprite sheets).
Моя пропозиція (Безкоштовне тестове):
Оскільки піксель-арт — це дуже специфічна стилістика, і вам критично важливо попасти у вайб вашої гри, я не хочу, щоб ви купували "кота в мішку". Я готовий безкоштовно намалювати один елемент (наприклад, кнопку меню у станах Default/Hover або рамку діалогового вікна). Ви оціните мій рівень, розуміння dark fantasy стилістики та роботу з Aseprite. Якщо вам відгукнеться результат — обговоримо весь обсяг.
Підкажіть, чи є у вас скріншот самого геймплею, щоб я міг підібрати палітру інтерфейсу, яка не буде зливатися з фоном гри?