Budżet: 27000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, jestem gotów wykonać twoje zadanie. Behance
Cześć!
Chcę wyjaśnić koszt i terminy realizacji projektu.
Potrzebuję kompleksowej wizualizacji dla projektu YouTube:
1. Baner dla YouTube
2. Awatar (1:1, 1080/1080)
3. 2D intro (główna wersja ~25 sekund)
4. Krótsza wersja intro (~7 sekund)
Co do intro:
— styl: indie / alternatywna
ilustracja komiksowa
— jest scenariusz, storyboard i szkice
— dynamiczna animacja (zmiana scen, ruchy obiektów)
— ważne: zwrócić uwagę na zapamiętywalność i styl firmowy
Technicznie:
— animacja 2D
— 60 FPS
— adaptacja pod YouTube
Będę wdzięczny, jeśli możesz:
— ocenić przybliżony koszt
— podać terminy
— i opisać, co dokładnie wchodzi w zakres pracy (animacja, dźwięk, poprawki itp.)
Jeśli potrzebujesz, mogę wysłać referencje i scenariusz.
Budżet: 77777
Budżet: 27000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, jestem gotów wykonać twoje zadanie. Behance
Budżet: 27000 UAH Termin: 14 dni
Niektóre z moich prac:
https://www.youtube.com/channel/UCBW0iYJV9bOYX68yJlMLmWw
Proszę o kontakt. Będę szczęśliwy, mogąc pomóc!
Budżet: 27000 UAH Termin: 15 dni
Cześć
Jestem gotowa wykonać zadanie
Zrobię wszystko szybko i jakościowo
W cenę wchodzą 3 poprawki (pozostałe - płatne)
Portfolio Freelancehunt
Behance
Budżet: 27000 UAH Termin: 14 dni
Freelancehunt
skontaktuj się, omówimy
Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni
Witaj.
Zrobię pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Moje portfolio: https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7 Google Drive
Google Drive
Budżet: 27000 UAH Termin: 3 dni
Cześć! Mam na imię Natalia. Tworzę krótkie pionowe filmy na TikTok, Instagram Reels i YouTube Shorts. Używam generacji AI, profesjonalnego montażu, dodaję napisy i muzykę, aby stworzyć jakościową i angażującą treść. Chętnie pomogę Ci w Twojej pracy. Miałam doświadczenie w prowadzeniu kanału na YouTube.
Budżet: 27000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Z przyjemnością pomogę Państwu w montażu takich filmów, ponieważ mam już doświadczenie! Wykonuję swoją pracę szybko i jakościowo. Pracuję z takimi programami jak After Effects i Premiere Pro.
Moje przykłady prac: https://youtube.com/shorts/VnFNuThlUqQ?si=XR3jd9sf21nOwl-x
https://youtube.com/shorts/G4ixdqlwryA
https://youtube.com/shorts/h6MRTnyueYg
Z niecierpliwością czekam na Państwa odpowiedź i szczegóły!
Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać tę pracę jakościowo i w terminie, zachowując styl i zwracając uwagę na szczegóły. Mam wystarczające doświadczenie w tej dziedzinie. Google Drive
Budżet: 27000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry, czy macie przykłady tego, co chcecie? Chciałbym również zobaczyć sam kanał i materiały do niego. My z zespołem opracujemy wszystko w jednej stylistyce, kanał będzie wyglądał spójnie i ze smakiem. Portfolio: Freelancehunt Cena zależy od życzeń, może być drożej, może być taniej. Będziemy zadowoleni ze współpracy!
Budżet: 27000 UAH Termin: 10 dni
Witaj! Realizuję twój pakiet YouTube w stylu „indie-komiks” z maksymalną dynamiką. Zapewnię 60 FPS i jakość 4K: ruchy obiektów będą płynna „filmową” grafiką 2D. Widzę twoje zapytanie dotyczące Premium AI Production. Mój pipeline oparty na najlepszych sieciach neuronowych idealnie odpowiada twojemu budżetowi. W cenę wchodzi pełny cykl rozwoju tożsamości marki: 1. Tworzenie stabilnych awatarów w Seedream 5 i NanoBanana 2 (100% spójności) oraz w razie potrzeby innych najlepszych generatorów. 2. Złożona animacja cutscen z fizycznie poprawną mimiką i ruchami. 3. Ekskluzywny Sound Design oraz finalny rendering w 4K/60 FPS z korekcją kolorów i animacją Fusion w DaVinci Resolve. Termin wykonania — 10 dni, 2 rundy poprawek. Wyślij szkic — przygotuję test animacji w 1080p. Gotowy do omówienia szczegółów i szybkiego uruchomienia pipeline'u!
Budżet: 27000 UAH Termin: 7 dni
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.