Budżet: 3000 RUB Termin: 3 dni
Добрый день! Готов выполнить ваш проект, есть опыт работы с подобными видео, работаю в приложении Sony Vegas Pro.
Ищем монтажера, с максимально быстрым выполнением, при этом на достаточном уровне. Монтаж нужен примерно как тут - https://www.youtube.com/c/NAEBNET
В данном случае видео на 7-8 минут, поиск футажей и все остальное на вас, с меня озвучка и сценарий с некоторыми материалами (фото, документами)
Budżet: 3000 RUB Termin: 3 dni
Добрый день! Готов выполнить ваш проект, есть опыт работы с подобными видео, работаю в приложении Sony Vegas Pro.
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Готов приступить прямо сейчас, учту все пожелания, делаю всё быстро и качественно. Примеры работ могу предоставить в личные сообщения.
Пишите обсудим все более детально.
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Привет Андрей готов взяться за работу, был опыт в создании таких роликов, примеры можно посмотреть в портфолио, сделаю всё быстро и с максимальным качеством!!)
Budżet: 20000 RUB Termin: 30 dni
Андрей, добрый день!
Меня зовут Александр, могу помочь вам, системно вести и развивать ваш Youtube канал, предлагаю комплектные работы как менеджера Youtube канала. Начиная от исследований и анализа рынка, конкурентов, определения целевой аудитории ее потребностей (создание аватаров), и помощью в достижении поставленных целей.
Сейчас веду несколько Youtube каналов и постоянно консультирую других блогеров.
Если у вас есть Youtube канал, но у вас не хватает времени на творческую работу по созданию нового контента, рутинная работа по ведению и администрированию канала занимает много времени.
Я могу помочь вам, взять на себя техническую и административную работу по системному и постоянному развитию канала.
Снимаю с вас все заботы о ведении YouTube канала.
===========================
Что входит в мою работу над вашим YouTube каналом:
1. Я всегда на связи с вами.
2. Помогаю составить контент-план.
3. Загрузка готовых видео на канал.
4. Добавление интерактивных элементов.
5. Подготовка видео к сео продвижению (полная SEO оптимизация).
6. Создание обложки
7. Рекомендации по съемке ваших видео.
8. Аналитика канала - еженедельные отчеты.
9. Общение с подрядчиками, которые выполняют работу для канала.
10. Рекомендации по развитию канала и устранению ошибок.
==============================
Budżet: 8000 RUB Termin: 2 dni
Здравствуйте
по срокам указал максимальное, а так буду стараться делать за день. Цена такая, потому что слишком много материала и эффектов с переходами для 7-8 минут. Если не как в примере делать, а полегче, тогда за 5000. Примеры могу кинуть в личку. Спасибо!)
Budżet: 10000 RUB Termin: 2 dni
Добрый день, есть опыт работы с подобными видео. Пишите,обсудим. По цене договоримся, но при таком подходе цена одного видео составит от 7 до 10000 руб
Budżet: 1500 RUB Termin: 2 dni
Опыт работы в похожем направлении, делал ролики для кандидата в меры, тату салона, а так же для инфоциган. Навыки работы в
after effects. Стоимость за 1 видео
Budżet: 900 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Имею большой опыт в монтаже и создании промо-роликов. Сделаю всё быстро и качественно. Сделаю на уровне реферанса или даже лучше.
Работаю до полного утверждения проекта.
Примеры:
Google Drive
Google Drive
Готов сделать тестовое задание.
Буду рад долгосрочному сотрудничеству.
Пишите, обсудим.
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Готов сотрудничать.
Имею опыт работы со стоковыми изображениями.
Budżet: 4200 RUB Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Меня зовут Станислав и я видео-монтажёр и Motion designer. Хочу предложить вам свою кандидатуру для монтирования видео на ваш YouTube. От меня ВЫ можете ожидать качество работы, профессионализм, соблюдение дедлайнов и креативность. У меня много опыта в этой сфере, работал с разными блогерами и рекламными агенциями.
Жду вашего ответа и желаю вам хорошего дня!
Портфолио:
https://docs.google.com/document/d/12CpGE6hv9E53mec-Y9P5XkeCk9rBvSDf/edit?usp=sharing&ouid=112252282592483582703&rtpof=true&sd=true
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Очень интересен ваш проект.
У меня большой опыт в монаже видео по собранным мной материалам.
Сделал очень много подобных видео.
Ролики смонтированы мной для Ютуба, собрали суммарно более 80.000.000 просмотров, много успешных кейсов с крупными проектами.
Готов выполнить тестовое задание.
Обещаю быстрое и качественное выполнение поставленной задачи, внесу все необходимые правки.
Пишите в ЛС, обсудим.
Немного моих работ:
Google Drive
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.