Mykola Haibadulov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 59
- Ocena -
- Ranking 2 903
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam ! Pracowałem w Unity2D/3D od ponad dwóch lat. Przykład projektu w 3D można znaleźć w portfelu (najpierwszy projekt wykonany 1,5 roku temu), przykład projektu w 2D (w ostatnim czasie więcej z 2D gry pracuję): https://m.youtube.com/watch?v=d2ZNzpfOGCo
- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 433
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam Inna. Rozwijałem gry na Unity od ponad trzech lat. Programowanie, modelowanie 3D, singl / gry online PC / Android.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Przez ponad rok pracowałem w projektowaniu na unity, głównie w 2D pod Androidem.
Przykłady prac mogę skrócić w odpowiedzi na LS.
Napisz, będę zadowolony ze współpracy
Budżet: 200 UAH Termin: 20 dni
Pozdrawiam .
Uwielbiam grać w gry 2D :) może to jest los?))) Doświadczenie nie jest duże, ale gotowe do nauki i wzrostu
- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 601
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry Inna!Przez około 3 lat rozwijałem gry dla mobila najbardziej udany ma dobre wyniki
Rozwinął grę na C# na unity na urządzeniach mobilnych, sam rysował design
(Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Photoshop, praca z SVG),
Tworzył koncepcję, realizował fizykę i sprzedawał go w Google Play.
Znajduję się w API Google Play Services, Facebook, AdMob, OneSignal.Duża praktyka w użyciu różnych animacji.Zajmował się optymalizacją i aktualizacją oraz dostosowywaniem reklam w AdWords.Jeden z projektów obecnie ma 5 000 000+ pobierania, jest ponad 6000 recenzji, i społeczności graczy.Przykłady prac:
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.gamestudiocreator
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.flypika.roomescape
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.ultraandre.pccreator
https://apps.apple.com/ua/app/pc-creator-building-simulator/id1502838909
HTTPS://apps.apple.com/ua/app/room-escaping/id1502554392
Budżet: 777 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Bardzo zainteresowany projektem. Pracowałem i rozwijałem gry na Unity od ponad 4 lat, ostatnio zajmuję się rozwojem gier mobilnych.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Rozwój platformy gier imprezowych dla Smart TV
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.