Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Буду рада сотрудничеству
Доброго времени суток!
Необходим фрилансер для прорисовки изображений - персонажей для игры, прорисовка карты(вид сверху), изображений монтров, в целом на комплекс работ.
Важна пунктуальность, и опыт, возможно где изображения можно купить - а не рисовать, а может стоит рисовать с нуля? Так же важна цена и возможность реализации в ближайшие пару недель.
Всю дополнительную информацию можете узнать в личной переписке.
Будем рады всем откликам!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Behance - моё портфолио. Буду рада сотрудничеству
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание
Портфолио
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Я художник иллюстратор. Занимаюсь в том числе книгами, иллюстрациями для мобильных приложений и настольными играми.
Мое портфолио можно посмотреть здесь: Behance
Буду рада ответить на ваши вопросы и помочь с осуществлением проекта. Точную цену и сроки смогу назвать только после более детального обсуждения ТЗ. Сейчас маловато информации для этого.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект.
Буду рада сотрудничеству!
Работы в профиле, а так же https://www.instagram.com/bananna._.power
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток! Рисую игровую графику. Примеры можете посмотреть в портфолио или здесь Behance
Но для определения цены и сроков очень мало информации,если что-пишите!)
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
здравствуйте
Меня зовут Даулет. я художник
заинтересовал ваш проект буду рад обсудить условия работы
пишите обсудим
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Очень заинтересовал ваш проект.
Хотелось бы увидеть больше деталей об этом проекте.
Примеры моих работ можно увидеть в моём портфолио.
Цена и сроки уточняются после более детального обсуждения проекта.
Буду рада сотрудничеству)
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрий день.
Портфоліо: https://www.artstation.com/navinorov
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Буду рад сотрудничеству, обращайтесь! Все мои работы в профиле)
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Заинтересовал Ваш проект. Портфолио: Freelancehunt
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проэкт, могу рисовать или моделить в 3д. Пишите.
Портфолио: https://render.ru/ru/artist/185683/portfolio#work_192645
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, могу сделать вам полный список илюстраций, как раз делаю в фентези стиле, например вот - https://www.artstation.com/artwork/aY9O00
Что готово - прототип/тз?
Насчет покупки ассетов - мои клиенты покупали ассеты, но я их перерисовывал, некоторые целиком с 0. Из этого опыта к ассетам отношусь скептически.
Кроме этого порой несовместимы пропорции.
кроме того я занимаюсь анимацией в Spine и покадрово, смогу анимировать персонажей.
Вопрос цены обсуждается
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте,
Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству)
Портфолио: Behance
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Максим. Хотелось бы увидеть стиль. Цену и срок указала ориентировочно.
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Максим.
Меня зовут, Ольга. Я художник 2д направления.
Специализируюсь на создании персонажей и окружения.
Пишите, буду рада сотрудничеству.
Ссылка на портфолио
https://olgamuza.artstation.com/
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Прошла курс по разработке игр, соответственно есть опыт и знаю все нюансы создания персонажей, карт и остальных деталей для игр.
Работаю быстро и в срок, прошлый такой заказ на трех персонажей и три крупные локации создала за две недели)
Есть примеры в профиле, могу работать и в реализме, и в любой другой желанной стилистике, можем обсудить и подобрать наиболее подходящую. Если нет четкого видения - помогу со всем концептом.
Цену и срок указала за одного персонажа, но все индивидуально и зависит от количества деталей
Очень хочу поработать с вами! Пишите, на связи 24/7
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект
Буду рада к сотрудничеству.
Интересуют детали. Какой стиль иллюстраций нужен?
Ознакомьтесь с моим портфолио Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Есть опыт в создании графики для игр.
Мое портфолио: Behance
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Я дизайнер-художник. Основатель креативного агенства 2SA…
⁃ Все работы я выполняю в срок.
⁃ Все коррективы вношу бесплатно и по вашему желанию.
От вас четкая задача и хорошое настроение, а от меня яркий результат
Порфолио: Freelancehunt
Готов уже приступить к выполнению. Я вижу как оно должно выглядеть... Свяжитесь со мной
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Заинтересовало ваше предложение.
•художестаенное образование
•работа с графическим планшетом и пакетом программ Adobe
•опыт более 3-х лет
Портфолио: Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Привіт. Дуже зацікавив Ваш проект!
Готова виконати завдання.
Behance
Звертайтесь
Покажіть стилістику
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени. С удовольствием выполню Ваш проект, обращайтесь.
Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
Добрый день. Готова поучаствовать в проекте. Создаю персонажей и другую графику для игр разных жанров. Хотелось бы узнать подробности о вашей игре, стилистике и прочем. Тогда смогу составить цену и сроки.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
здравствуйте, очень интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Много лет рисую в векторе. Легко передам пластику,характер и настроение персонажа (посмотрите в портфолио мои открытки и портреты). Гарантирую отличный результат,так как уверена в своих силах! )) Рада начать уже сейчас!
Budżet: 300 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте, цена за 1 элемент игры от 300 грн, но можно оценить сразу весь обьем работы не поштучно, а за весь проект, потому должна видеть техническое задание.
Рисовала концепт арты для игр, исходники отдавала в .psd .png
Работаю оперативно, всегда на связи. Портфолио на беханс Behance
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Андрей) хотелось бы подробней узнать о вашем проекте, и, может, я могла бы помочь
Буду ждать Вашего смс, примеры работ обязательно предоставлю, вот немного
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект. С удовольствием возьмусь за реализацию. Готов приступить сразу после утверждения условий. Пишите, обсудим все детали.
Спасибо.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Я дизайнер - художник.
Работаю с растровой, векторной и 3D графикой.
Для того расчета стоимости и времени нужно видеть ТЗ.
Портфолио:
https://www.artstation.com/kriv_aex2
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.Горю желанием работать с Вами!
Мое увлечение -это рисование и я превратила хобби в работу.Я создала на фрилансе более 5 успешных книг с высоким рейтингом . Быстро обучаюсь и рисую в различных стилях. Я работаю в Photoshop/Illustrator/Procreate. Создаю креативные эскизы ,предлагаю свои идеи и отлично коммуницирую с заказчиком. Работаю быстро укладываюсь раньше срока . Рисую в день от 2-5 эскизов финальных.
Есть множество положительных отзывов :
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
Заинтересовал Ваш проект.
Готова приступить к выполнению. Сделаю быстро и качественно.
Портфолио
Behance
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.
Poszukujemy ilustratora 2D / projektanta ruchu do stworzenia zabawnych animowanych pakietów naklejek dla naszej platformy edukacyjnej używanej przez uczniów (w wieku 7–17 lat). To jest rola freelancerska z możliwością dalszej współpracy. 1. Pierwsze zadanie Stwórz pakiet naklejek na lato / wakacje letnie (do 10 naklejek). Niektóre naklejki powinny być animowane, podczas gdy inne mogą pozostać statyczne. Najpierw stworzysz 2–3 koncepcje postaci na podstawie naszych istniejących awatarów platformy (zdjęcia referencyjne zostaną dostarczone). Po zatwierdzeniu, zilustrujesz i animujesz finalny pakiet naklejek. 2. Czego szukamy Powinieneś być w stanie: - zaprojektować oryginalne postacie od podstaw (bez AI ani zasobów stockowych); - ilustrować w uroczy, ekspresyjny styl maskotki/chibi; - animować własne ilustracje (proste animacje pętlowe); - optymalizować pliki do użytku w sieci. Ważne: Szukamy kogoś, kto potrafi obsługiwać zarówno ilustrację, jak i animację, a nie tylko animować istniejące dzieła sztuki. 3. Wymagania techniczne Statyczne naklejki - 512×512 px - WebP - Przezroczyste tło - Mniej niż 1 MB Animowane naklejki - GIF - Przezroczyste tło - 12–15 FPS - Nieskończona pętla - Proste animacje (mruganie, machanie, skakanie, błyskanie itp.) 4. Oczekiwania Szukamy kogoś, kto pracuje efektywnie. Jako odniesienie, oczekiwalibyśmy, że doświadczony ilustrator/animator ukończy pakiet 10 naklejek (w tym kilka prostych animacji) w około 5 godzin. 5. Aby aplikować, prosimy o dołączenie: 1. Portfolio (szczególnie naklejek, maskotek, postaci, zasobów do gier, emotikonów lub ilustracji edukacyjnych). 2. Przykłady animowanych naklejek GIF, które stworzyłeś. 3. Czy tworzysz ilustracje od podstaw? 4. Czy sam ilustrujesz i animujesz? 5. Twoja stawka godzinowa. 6. Twoje szacunkowe godziny na pakiet 10 naklejek (2D i animowanych). 7. Twoje preferowane oprogramowanie (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine itp.). Proszę rozpocząć swoją propozycję od słowa "Lato", abyśmy wiedzieli, że przeczytałeś pełny opis.