Budżet: 15000 USD Termin: 1 dzień
Раньше никак
Budżet: 15000 USD Termin: 1 dzień
Раньше никак
Budżet: 12000 EUR Termin: 1 dzień
Ближайшее время- реальный срок около года. Быстрее- мало реально. Это только с 5-10 программистов и тогда за 3-5 недель будет бета версия))
Budżet: 16000 EUR Termin: 1 dzień
Реально за год!
Звоните!
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
"запуск проекта необходим в ближайшее время" - тут явно не к фрилансерам надо обращаться а к крупной фирме с програмерами... такого "монстра" как Пром.Юа одному или нескольким людям не осилить, тем более в быстрые сроки)
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Очень и очень далек от мысли, что prom.ua стартовал с поиска фрилансеров и, тем более, с такого скромного бюджета.
Но, насколько мне известно, в данное время над этим ресурсом работают около двадцати пяти программистов.
Так вы действительно хотите копию prom.ua?
Syn chce stworzyć nowy tryb gry w Minecraft. Należy programować w Javie. Oto kilka wskazówek od AI: Techniczne zadanie na opracowanie wtyczki Minecraft "King Hunt (Polowanie na Króla)" * Należy opracować wtyczkę dla Minecraft Java Edition pod Paper w wersji 1.21.11. Wtyczka powinna działać na zwykłym serwerze Paper, być kompatybilna z Aternos i stanowić jeden gotowy plik .jar bez konieczności instalowania dodatkowych wtyczek. Ogólna idea King Hunt – to tryb PvP, zaprojektowany dla grupy przyjaciół (optymalnie 4 osoby, pożądane wsparcie do 8 graczy). Głównym celem gry jest jak najdłuższe utrzymanie tytułu Króla. Wygrywa gracz, który łącznie spędził więcej czasu w roli Króla, a nie ten, kto zabił więcej. Podsumowanie: potrzebna jest całkowicie gotowa wtyczka King Hunt pod Paper 1.21.11, którą można od razu załadować na serwer Aternos i grać z przyjaciółmi bez instalowania dodatkowych zależności. Głównym celem trybu jest utrzymanie tytułu Króla jak najdłużej, biorąc udział w dynamicznych bitwach PvP na zmniejszającej się mapie oraz losowych wydarzeniach w grze.
Posiadam listę serwerów Discord działających w różnych krajach i językach. Zadanie polega na rozesłaniu prywatnych wiadomości do użytkowników znajdujących się na wskazanych serwerach. Treść kampanii będzie dostosowana do każdego serwera. Łącznie przygotowano warianty wiadomości w 10 językach. Zakres do wyceny Etap 1 - test Wysłanie 1000 wiadomości testowych w celu sprawdzenia skuteczności rozwiązania, jakości realizacji oraz reakcji systemów antyspamowych. Etap 2 - kampania główna Wysyłka 10 000 wiadomości miesięcznie przez okres 5 miesięcy. Łączny wolumen: 50 000 wiadomości. Warunki współpracy Wykonawca odpowiada za realizację zadania od początku do końca, w tym przygotowanie niezbędnej infrastruktury i kont. Po mojej stronie pozostaje dostarczenie: grafik, treści wiadomości, listy serwerów, informacji, która wersja językowa ma zostać wykorzystana na konkretnym serwerze. Zlecenie może zostać rozszerzone, jeżeli etap testowy zakończy się powodzeniem, a wiadomości będą skutecznie docierały do odbiorców.