Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, примеры работ в профиле. Работаю до полного утверждения проекта.
Ищу дизайнера, нужно сделать оформление концертной афиши.
Красивый шрифт, цветовое оформление, обработка фотографий.
Просьба присылать примеры работ.
///////////////////////////
//////////////////////////////
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, примеры работ в профиле. Работаю до полного утверждения проекта.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Готова сотрудничать. Опыт работы более 5лет. Детали обсудим. Обращайтесь. Не студия
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Готов выполнить Ваш проект быстро и качественно.
Опыт в разработке более 5 лет. Есть портфолио - на странице.
Буду рад сотрудничеству.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Помогу сделать ваши фотографии лучшими.
У меня более 7 лет опыта. Работаю с лучшими фотостудиями, которые специализируются на фотостоках и рекламных фотографиях. Качественно и быстро обрабатываю фотографии. У меня есть все необходимые навыки для хорошего результата.
Уважаю крайние сроки, поэтому работа будет выполнена в тот момент, когда вам это нужно. Опыт есть. Легко и с энтузиазмом выполню эту работу)))
Буду рада получить вам хороший результат)
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Я готов заняться вашим проектом.Если вас заинтересует то пишите в личку.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, могла бы помочь сделать вам красивую афишу.
Выполню все по вашим требованиям и пожеланиям.
Мое портфолио Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня
готовий виконати ваше завдання швидко та якісно
.
звертайтесь усе обговоримо)
Budżet: 999 UAH Termin: 5 dni
Много делаю афиш под разные выставки... пока только хвалят))) Обращайтесь, может и вам понравится
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня! Давно мала бажання виконати подібний проект, тож із радістю виконаю його
Портфоліо:
Behance
Тут здебільшого скановані ілюстрації від руки проте я вільно володію пакетом Adobe (Illustrator, Photoshop, InDesign)
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Стоимость проекта: 500 грн
Если Вас заинтересовало мое предложение, могу отправить бриф на почту или в телеграм.
Ссылка на мое портфолио: Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, Юлія!
Зацікавила Ваша пропозиція.
Маю досвід у виконанні такої роботи.
Буду рада співпраці.
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Готов выполнить ваш заказ.
Моё портфолио: Behance
Обращайтесь!
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Готов выполнить дизайн для афиши. Нужно уточнить несколько вопросов, например какой тематики концерт? Что хотите видеть на афише?
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Интересен Ваш проект)
Мое портфолио https://illustrators.ru/users/roksolana
http://roksyasol.wixsite.com/roksy
Буду рада сотрудничеству!
С наилучшими пожеланиями,
Роксолана
Budżet: 1200 UAH Termin: 5 dni
Приветствую Вас!
Если нужен креатив то смотрите моё портфолио и заказывайте!
С удовольствием и усердием примусь за Ваш заказ.
С уважением.
Александр.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, могу помочь вам с афишей! Примеры моих работ есть в портфолио.
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.
Имею опыт в создании полиграфичной продукции.
Пожалуйста, посмотрите мои работы здесь:
- https://anastasiagorova.wixsite.com/portfoliogorova
- Behance
Пишите по любому вопросу :)
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Юлия) Хочу помочь Вам сделать крутую афишу быстро и дешево,так как я новичок на этой бирже)
Закончила курсы графического дизайна и имею художественное образование. Очень ответственно отношусь к работе!
Пример Behance
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
С удовольствием выполню Вашу задачу, так как являюсь музыкантом и дизайнером)
Создавал коллажи на музыкальную тематику. Могу сбросить примеры на почтую
Если можно, то опишите конкретнее Вашу задумку и в каком стиле все должно быть выполнено.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. С удовольствием возьмусь за Ваш проект. Могу выслать примеры афиш в личные сообщения.
Портфолио в профиле.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Примеры Портфолио:
Behance
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.
Poszukujemy ilustratora 2D / projektanta ruchu do stworzenia zabawnych animowanych pakietów naklejek dla naszej platformy edukacyjnej używanej przez uczniów (w wieku 7–17 lat). To jest rola freelancerska z możliwością dalszej współpracy. 1. Pierwsze zadanie Stwórz pakiet naklejek na lato / wakacje letnie (do 10 naklejek). Niektóre naklejki powinny być animowane, podczas gdy inne mogą pozostać statyczne. Najpierw stworzysz 2–3 koncepcje postaci na podstawie naszych istniejących awatarów platformy (zdjęcia referencyjne zostaną dostarczone). Po zatwierdzeniu, zilustrujesz i animujesz finalny pakiet naklejek. 2. Czego szukamy Powinieneś być w stanie: - zaprojektować oryginalne postacie od podstaw (bez AI ani zasobów stockowych); - ilustrować w uroczy, ekspresyjny styl maskotki/chibi; - animować własne ilustracje (proste animacje pętlowe); - optymalizować pliki do użytku w sieci. Ważne: Szukamy kogoś, kto potrafi obsługiwać zarówno ilustrację, jak i animację, a nie tylko animować istniejące dzieła sztuki. 3. Wymagania techniczne Statyczne naklejki - 512×512 px - WebP - Przezroczyste tło - Mniej niż 1 MB Animowane naklejki - GIF - Przezroczyste tło - 12–15 FPS - Nieskończona pętla - Proste animacje (mruganie, machanie, skakanie, błyskanie itp.) 4. Oczekiwania Szukamy kogoś, kto pracuje efektywnie. Jako odniesienie, oczekiwalibyśmy, że doświadczony ilustrator/animator ukończy pakiet 10 naklejek (w tym kilka prostych animacji) w około 5 godzin. 5. Aby aplikować, prosimy o dołączenie: 1. Portfolio (szczególnie naklejek, maskotek, postaci, zasobów do gier, emotikonów lub ilustracji edukacyjnych). 2. Przykłady animowanych naklejek GIF, które stworzyłeś. 3. Czy tworzysz ilustracje od podstaw? 4. Czy sam ilustrujesz i animujesz? 5. Twoja stawka godzinowa. 6. Twoje szacunkowe godziny na pakiet 10 naklejek (2D i animowanych). 7. Twoje preferowane oprogramowanie (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine itp.). Proszę rozpocząć swoją propozycję od słowa "Lato", abyśmy wiedzieli, że przeczytałeś pełny opis.