Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Примеры прототипов:
https://c4lsbt.axshare.com
https://y4u6ol.axshare.com
https://t71g22.axshare.com
Скайп: ocharovaniy
Нужен специалист, который умеет разрабатывать тексты и прототипы для буклетов и маркетинг-китов. Нужен прототип для буклета строительной компании, который будет передаваться клиентам на руки.
Нужен только человек с опытом, который умеет делать прототипы такого вида:
В ставке пожалуйста, пришлите примеры своих работ (прототипов), а также сроки и стоимость работы.
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Примеры прототипов:
https://c4lsbt.axshare.com
https://y4u6ol.axshare.com
https://t71g22.axshare.com
Скайп: ocharovaniy
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый вечер! Если я правильно поняла, нужно прорабатывать не только текст но и элементы дизайна? Я работаю над текстом, его содержательной частью и смысловым распределением по рекламному материалу, даю свои рекомендации (в электронном виде, примерно так же, как в примерах которые Вы указали) и оставляю место фантазии дизайнера. К сожалению сейчас не могу найти именно прототип маркетинг кита, который можно посмотреть по ссылке ниже, но если общая концепция моей работы Вам нравится, я приложу максимум усилий, чтоб найти исходник. Срок реализации такого проекта от ТЗ до предпечатной подготовки - 5 рабочих дней.
Google Drive
Potrzebne dopracowanie istniejącego projektu strony w Figma (gotowość projektu — około 95%). Wprowadzenie drobnych poprawek do aktualnego projektu. Sprawdzenie spójności wszystkich stron, komponentów i wersji responsywnych. Przygotowanie pełnego zadania technicznego (TZ) dla dewelopera strony, które obejmuje: strukturę i opis wszystkich stron; opis wszystkich sekcji i bloków; logikę działania elementów interfejsu; marginesy, rozmiary i siatkę; paletę kolorów; czcionki, ich rozmiary, nasycenie i interlinie; style przycisków, formularzy, kart i innych elementów UI; interaktywne stany (hover, active, disabled itp.); responsywne zachowanie dla różnych rozmiarów ekranów; wszystkie niezbędne uwagi do poprawnej realizacji projektu. Termin wykonania: 3 dni. https://www.figma.com/design/k0dYNiWbpCmtdEv3LUE2dY/%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80-%D0%9D%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D1%96%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%97?node-id=148-29576&p=f
Opracowanie zestawu elementów graficznych (logo i zestaw banerów) do wizualnego wystroju bloga, zgodnie z korporacyjnym stylem marki. Projekt powinien odpowiadać tematyce bloga i być utrzymany w minimalistycznym / nowoczesnym stylu.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.