Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! буду рада сотрудничеству, мое портфолио:
Behance
Необходимо разработать серию уникальных принтов, где будет соединены значимые события войны Украины против россии и космическая тематика. Графика будет использована для лимитированной серии мерч продукции.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! буду рада сотрудничеству, мое портфолио:
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, є досвід у створенні принтів для одягу. Малюю від руки на планшеті, розроблюю іллюстрації в векторі, у Фотошопі. Вже створювала принти на патріотичну тематику. Готова обговорити деталі і приступити до роботи :)
Портфоліо — Behance
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
занимаюсь принтами для футболок и рисую от руки. Художник, дизайнер, знание графики 2d вектор , растр. Опыт работы более 10 лет Последние 4 года занимаюсь только принтами для футболок. От 250 грн за принт в зависимости от сложности задумки заказчика
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Готова к совместной работе.
Рисую на графическом планшете.
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Добрий вечір.
Маю великий досвід в ілюстраціях.
Прінти для одягу робила неоднократно.
Буду рада співпраці.
Слава Україні!
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Готов выполнить ваш заказ. Имею неоднократный опыт создания принтов для одежды. Выполню быстро и качественно. Пишите, все обсудим.
Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Доброго вечора, Євген.
Виконаю Ваш проект.
Моє портфоліо
Behance
З повагою Наталія.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день , заинтересовал Ваш проект
Есть идеи и примеры работ
Портфолио Behance
Пишите! Буду рада сотрудничать
Budżet: 1111 UAH Termin: 6 dni
Вітаю!
Буду рада співпраці!
Моє портфоліо: Behance
Freelancehunt
Budżet: 12345 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, неоднократно работала с принтами для одежды, готова выслушать подробности)
Budżet: 650 UAH Termin: 3 dni
Добрий день!
Готовий обговорити ваш проект і почати роботу!
Приклади в моєму портфоліо!
Freelancehunt _
Звертайтеся!
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
З радіст візьмусь
Портфоліо -
Freelancehunt
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, зацікавив ваш проект)
створюю принти для одягу
портфоліо - Behance
Google Drive
буду рада співпраці)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов реализовывать креативные идеи! Есть опыт в создании иллюстраций на тему войны в Украине.
Портфолио: Freelancehunt
Буду рад обсудить детали и начать работу.
Мирного неба Вам!
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте , заинтересовал Ваш проект.
Работаю только на качество, учитываю все пожелания.
На связи постоянно, отвечаю на любые вопросы!
Обсудим детали в личных сообщениях
Портфолио - Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, я молодой дизайнер из Украины. Имею собственный стиль, рисую на графическом планшете.
С удовольствием поработаю над дизайном мерча, пишите)
Моё портфолио: Freelancehunt
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! С удовольствием займусь Вашим проектом. По ссылке можете посмотреть на пример принта с космической тематикой:
https://freelancehunt.com/showcase/work/avtorskiy-print-skat/1543347.html
Готова приступить к работе сразу после обсуждения идей и деталей
Предложена стартовая цена за 1 принт ( в зависимости от сложности иллюстрации.)
Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
2d художник,
примеры моих работ:
https://clip2net.com/s/4fwlenP
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, заинтересовал ваш проект, можем обсудить более детально все условия и приступить к работе.
Работаю в векторе и от руки, всегда предоставляю несколько вариантов, чтобы выбрать идеально подходящий.
Буду рада сотрудничеству.
Портфолио: Behance
Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! Очень заинтересована в Вашем проекте. Имеется высшее образование дизайнера одежды, художник. Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 400 UAH Termin: 3 dni
Маю досвід у створенні оригінальних крутих принтів, підготовці макетів для друку. Готова швидко та якісно виконати завдання.
Budżet: 200 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Я иллюстратор, разрабатываю иллюстрации для принта одежды. Портфолио в моём профиле. Буду рада сотрудничеству
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Вітаю! Гаряча тема, буде приємно вкупі попрацювати. Дивіться приклади робот в портфоліо.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Интересно поучаствовать в вашем проекте.
Есть большой опыт работы с принтами на одежде, смогу подготовить макеты под любой способ нанесения. Обращайтесь!
Freelancehunt
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Готова приступити одразу після обговорення деталей.
Freelancehunt
Буду рада співпраці!
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, Евген.
Готов взяться за проект, есть опыт в разработке принтов для одежды.
Имею художественное образование. Рисую "вручную" и в программах для векторной и растровой графики. Обращайтесь - обсудим ТЗ и условия сотрудничества.
Примеры моих работ:
Freelancehunt
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Готова до співпраці. Займаюся принтами на одязі більше двох років, малюю на папері більше 15 років. У моєму портфоліо є приклад роботи як раз на тему війни в Україні. Я з Харкова тож для мене ця тема дуже актуальна. Готова до роботи на всі 100%.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересовало Ваше предложение, я начинающий иллюстратор с архитектурным образованием
Добрий день, Євген. З радістю допоможу виконати Вашу ідею. Підкажіть, будь ласка, хочете зобразити людей, міста-герої чи щось інше?
Пов’язане з Містом-герої - 1 зображення, а інше творчий обіграв теми космосу та України, використання прапора чи українських героїв пов’язаних з космосом - щось кріативге та орігінальне, щоб люди бажали долучитись до клсмосмісної теми та відчули, що Україна - космічна держава з історією
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.
Poszukujemy ilustratora 2D / projektanta ruchu do stworzenia zabawnych animowanych pakietów naklejek dla naszej platformy edukacyjnej używanej przez uczniów (w wieku 7–17 lat). To jest rola freelancerska z możliwością dalszej współpracy. 1. Pierwsze zadanie Stwórz pakiet naklejek na lato / wakacje letnie (do 10 naklejek). Niektóre naklejki powinny być animowane, podczas gdy inne mogą pozostać statyczne. Najpierw stworzysz 2–3 koncepcje postaci na podstawie naszych istniejących awatarów platformy (zdjęcia referencyjne zostaną dostarczone). Po zatwierdzeniu, zilustrujesz i animujesz finalny pakiet naklejek. 2. Czego szukamy Powinieneś być w stanie: - zaprojektować oryginalne postacie od podstaw (bez AI ani zasobów stockowych); - ilustrować w uroczy, ekspresyjny styl maskotki/chibi; - animować własne ilustracje (proste animacje pętlowe); - optymalizować pliki do użytku w sieci. Ważne: Szukamy kogoś, kto potrafi obsługiwać zarówno ilustrację, jak i animację, a nie tylko animować istniejące dzieła sztuki. 3. Wymagania techniczne Statyczne naklejki - 512×512 px - WebP - Przezroczyste tło - Mniej niż 1 MB Animowane naklejki - GIF - Przezroczyste tło - 12–15 FPS - Nieskończona pętla - Proste animacje (mruganie, machanie, skakanie, błyskanie itp.) 4. Oczekiwania Szukamy kogoś, kto pracuje efektywnie. Jako odniesienie, oczekiwalibyśmy, że doświadczony ilustrator/animator ukończy pakiet 10 naklejek (w tym kilka prostych animacji) w około 5 godzin. 5. Aby aplikować, prosimy o dołączenie: 1. Portfolio (szczególnie naklejek, maskotek, postaci, zasobów do gier, emotikonów lub ilustracji edukacyjnych). 2. Przykłady animowanych naklejek GIF, które stworzyłeś. 3. Czy tworzysz ilustracje od podstaw? 4. Czy sam ilustrujesz i animujesz? 5. Twoja stawka godzinowa. 6. Twoje szacunkowe godziny na pakiet 10 naklejek (2D i animowanych). 7. Twoje preferowane oprogramowanie (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine itp.). Proszę rozpocząć swoją propozycję od słowa "Lato", abyśmy wiedzieli, że przeczytałeś pełny opis.