Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! буду рада сотрудничеству, мое портфолио:
Behance
Необходимо разработать серию уникальных принтов, где будет соединены значимые события войны Украины против россии и космическая тематика. Графика будет использована для лимитированной серии мерч продукции.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! буду рада сотрудничеству, мое портфолио:
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, є досвід у створенні принтів для одягу. Малюю від руки на планшеті, розроблюю іллюстрації в векторі, у Фотошопі. Вже створювала принти на патріотичну тематику. Готова обговорити деталі і приступити до роботи :)
Портфоліо — Behance
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
занимаюсь принтами для футболок и рисую от руки. Художник, дизайнер, знание графики 2d вектор , растр. Опыт работы более 10 лет Последние 4 года занимаюсь только принтами для футболок. От 250 грн за принт в зависимости от сложности задумки заказчика
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Готова к совместной работе.
Рисую на графическом планшете.
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Добрий вечір.
Маю великий досвід в ілюстраціях.
Прінти для одягу робила неоднократно.
Буду рада співпраці.
Слава Україні!
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Готов выполнить ваш заказ. Имею неоднократный опыт создания принтов для одежды. Выполню быстро и качественно. Пишите, все обсудим.
Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Доброго вечора, Євген.
Виконаю Ваш проект.
Моє портфоліо
Behance
З повагою Наталія.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день , заинтересовал Ваш проект
Есть идеи и примеры работ
Портфолио Behance
Пишите! Буду рада сотрудничать
Budżet: 1111 UAH Termin: 6 dni
Вітаю!
Буду рада співпраці!
Моє портфоліо: Behance
Freelancehunt
Budżet: 12345 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, неоднократно работала с принтами для одежды, готова выслушать подробности)
Budżet: 650 UAH Termin: 3 dni
Добрий день!
Готовий обговорити ваш проект і почати роботу!
Приклади в моєму портфоліо!
Freelancehunt _
Звертайтеся!
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
З радіст візьмусь
Портфоліо -
Freelancehunt
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, зацікавив ваш проект)
створюю принти для одягу
портфоліо - Behance
Google Drive
буду рада співпраці)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов реализовывать креативные идеи! Есть опыт в создании иллюстраций на тему войны в Украине.
Портфолио: Freelancehunt
Буду рад обсудить детали и начать работу.
Мирного неба Вам!
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте , заинтересовал Ваш проект.
Работаю только на качество, учитываю все пожелания.
На связи постоянно, отвечаю на любые вопросы!
Обсудим детали в личных сообщениях
Портфолио - Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, я молодой дизайнер из Украины. Имею собственный стиль, рисую на графическом планшете.
С удовольствием поработаю над дизайном мерча, пишите)
Моё портфолио: Freelancehunt
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! С удовольствием займусь Вашим проектом. По ссылке можете посмотреть на пример принта с космической тематикой:
https://freelancehunt.com/showcase/work/avtorskiy-print-skat/1543347.html
Готова приступить к работе сразу после обсуждения идей и деталей
Предложена стартовая цена за 1 принт ( в зависимости от сложности иллюстрации.)
Budżet: 1111 UAH Termin: 11 dni
2d художник,
примеры моих работ:
https://clip2net.com/s/4fwlenP
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, заинтересовал ваш проект, можем обсудить более детально все условия и приступить к работе.
Работаю в векторе и от руки, всегда предоставляю несколько вариантов, чтобы выбрать идеально подходящий.
Буду рада сотрудничеству.
Портфолио: Behance
Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! Очень заинтересована в Вашем проекте. Имеется высшее образование дизайнера одежды, художник. Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 400 UAH Termin: 3 dni
Маю досвід у створенні оригінальних крутих принтів, підготовці макетів для друку. Готова швидко та якісно виконати завдання.
Budżet: 200 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Я иллюстратор, разрабатываю иллюстрации для принта одежды. Портфолио в моём профиле. Буду рада сотрудничеству
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Вітаю! Гаряча тема, буде приємно вкупі попрацювати. Дивіться приклади робот в портфоліо.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Интересно поучаствовать в вашем проекте.
Есть большой опыт работы с принтами на одежде, смогу подготовить макеты под любой способ нанесения. Обращайтесь!
Freelancehunt
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Готова приступити одразу після обговорення деталей.
Freelancehunt
Буду рада співпраці!
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, Евген.
Готов взяться за проект, есть опыт в разработке принтов для одежды.
Имею художественное образование. Рисую "вручную" и в программах для векторной и растровой графики. Обращайтесь - обсудим ТЗ и условия сотрудничества.
Примеры моих работ:
Freelancehunt
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Готова до співпраці. Займаюся принтами на одязі більше двох років, малюю на папері більше 15 років. У моєму портфоліо є приклад роботи як раз на тему війни в Україні. Я з Харкова тож для мене ця тема дуже актуальна. Готова до роботи на всі 100%.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересовало Ваше предложение, я начинающий иллюстратор с архитектурным образованием
Добрий день, Євген. З радістю допоможу виконати Вашу ідею. Підкажіть, будь ласка, хочете зобразити людей, міста-герої чи щось інше?
Пов’язане з Містом-герої - 1 зображення, а інше творчий обіграв теми космосу та України, використання прапора чи українських героїв пов’язаних з космосом - щось кріативге та орігінальне, щоб люди бажали долучитись до клсмосмісної теми та відчули, що Україна - космічна держава з історією
Trzeba przerysować projekt kostiumu zapaśniczego w wektorze Trzeba zrobić to samo. Tylko obramowanie wokół otworów na ręce i głowę nie jest potrzebne.
Stworzyć 2 obrazki - ilustracje do aplikacji mobilnej. W załączonych jest przykład, jak mniej więcej mają wyglądać.
Zadania artystyczne: Stworzyć czcionkę bitmapową: cyfry i symbole . , x. Narysować/ozdobić popupy: Wielka Wygrana Całkowita Wygrana Ekran wprowadzający HNS Poprawić UI w Figma: wyrównać tekstury, aby stany po kliknięciu nie różniły się wizualnie; dodać przezroczystość do szklanych elementów. Narysować nowe logo Narysować osobnymi obrazami napisy jackpotów: MINI MINOR MAJOR GRAND Narysować ekran preload i loader. Poprawić tło. Narysować cząstkę do lotu komety w stos. Proponować i wprowadzać inne wizualne ulepszenia według własnego uznania, jeśli uczynią grę piękniejszą. Spine / VFX / Animacja: Zmienić efekt VFX animacji wygranej symboli. Pięknie animować wszystkie popupy. Kogo szukamy: Potrzebny samodzielny specjalista z dobrym gustem, który nie tylko wykona listę zadań, ale także będzie w stanie ocenić grę z perspektywy sztuki i animacji oraz zaproponować ulepszenia.
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier