Курсовая по программированию (Java)
75 PLNСРОЧНО!!!!!
ЕСЛИ ВСЁ БУДЕТ ГЛАДКО - ДОПЛАЧУ СВЕРХУ.
13 числа ДЭДЛАЙН
Разработать интерактивный учебник по истории живописи, хранящий в себе необходимые уроки, имеющий привязанную к каждому уроку галерею и проводящий тестирование учащихся. Приложение должно иметь графический интерфейс.
Объем работы должен составлять 20-50 страниц (без приложений). Курсовая работа должна иметь следующую структуру:
Введение. Во введении курсовой прописываются актуальность работы, формулировка цели и задачи, изучаемые объект, предмет и выдвинутая проблема.
Основная часть. Освещается решение поставленной задачи и теоретические аспекты реализуемой темы, описываются алгоритмы, функционал и технологический стек разработанного приложения. Обязательно нужно привести примеры процесса работы созданного приложения.
Заключение. Здесь должна располагаться краткая выдержка всей работы и выводы по задачам, обозначенных во введении.
Список литературы. Источники использованной литературы.
Приложения: любые дополнительные материалы + примеры исходного кода
Курсовая работа должна быть напечатана на компьютере, на украинском языке, на стандартных листах А4. Расположение листов – вертикальное, шрифт Times New Roman, 14 кегель. Размер букв должен быть одинаковым по всему тексту, допускается выделение большим шрифтом подзаголовков. Используется полуторный межстрочный интервал. Отступ 1,27 см, поля – верхнее и нижнее по 2 см, левое – 2,5 см, правое 1,5 см. Титульный лист не подлежит нумерации, к нумерации листов приступают, начиная со второго. Цифры принято размещать в правом углу листа внизу. На втором листе должно находиться содержание курсовой.
Оформление рисунков в тексте осуществляется в следующем порядке:
содержание текста и рисунка должны быть тесно между собой взаимосвязаны, поэтому рисунок размещают сразу после первого упоминания о нем;
рисунок оформляется симметрично тексту;
под рисунком указывается его номер – Рисунок 1.1 или Рисунок 1;
если у рисунка есть название, его пишут сразу после номера, в центре листа;
рисунок размещают по центру листа симметрично тексту.
Пример оформления использованного источника литературы:
Основы создания гибких автоматизированных производств / Л.А. Пономаренко, Л.В. Адамович, В.Т. Музычук, А.Е. Гридасов; Под ред. Б.Б. Тимофеева. – К.: Техника, 1986. – 144 с.
-
-5 Меня заинтересовал ваш проект курсовой работы, готов обсудить детали и взяться за выполнение.
-
13-е число как-бы завтра..
-
за 3 дня разработать что либо за 900 грн.... однако
-
Разработать можно, если на понедельник и за 2000грн, а вот писать пояснительную записку вообще не вариант.
-
Нахрен учиться на программиста Java, если ты думаешь, что они так мало зарабатывают?
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Java
Rozwój platformy internetowej do handlu z integracją danych SBPro, wyświetlaniem klastrów, płynnościrozwój platformy internetowej do handlu z integracją danych SBPro, wyświetlaniem klastrów, płynności, dużych zleceń limitowanych (Clouds), HeatMap oraz automatycznymi ustawieniami wskaźników dla różnych interwałów czasowychEtap 1. Podłączenie do Transaq APIUzyskiwanie danych… Java, Programowanie stron internetowych ∙ 2 dni 3 godziny temu ∙ 42 oferty |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 2 dni 22 godziny temu ∙ 6 ofert |
Integracja modułów skanerów stomatologicznych w CRM
2263 PLN
Opracowaliśmy system CRM do współpracy z dentystami i laboratoriami. Należy zintegrować usługi iTero, sirona, medit i inne, aby pliki były automatycznie pobierane. AI i uczenie maszynowe, Java ∙ 2 dni 23 godziny temu ∙ 27 ofert |
Opracowanie prostych gier 2D (Wąż, Galaktyka itp.) na rynek Google PlayWitam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna… Java, Tworzenie gier ∙ 5 dni 3 godziny temu ∙ 19 ofert |
Tworzenie aplikacjiChcę stworzyć aplikację mobilną do komunikacji, w aplikacji ma być audio, wideo rozmowa, tworzenie grupowych czatów, możliwość synchronizacji z kontaktami telefonu, ustawieniami konta: powiązanie przez e-mail, 2fa, numer telefonu, możliwość dostosowywania powiadomień aplikacji,… Java, Python ∙ 9 dni 20 godzin temu ∙ 40 ofert |