Volodimir Sokolov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 50
- Ocena -
- Ranking 418
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
gotowy do realizacji na C#, interesuje się statycznymi prymitywami lub zawsze różni się i jeśli statyczne to jakie?
- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 225
Budżet: 500 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam . Doskonałe doświadczenie w programowaniu na C#. Gotowy do realizacji Twojego projektu. Napisz i omówmy szczegóły.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Ciekawe ile czasu ma na wykonanie.
gotowy do wykonania
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 48
Budżet: 400 RUB Termin: 3 dni
Zrobiłem to w ciągu 1-2 dni, wykonywałem podobne zadania wielokrotnie. Czas wziął z zapasami.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
Denis Daletsky
5 czerwca 2018
Видимо, препод по лабам так хотел показать моё лицо, когда я пишу оконные приложения
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0