Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, jestem artystką-ilustratorką, gotową do współpracy z wami!
portfolio- Freelancehunt
Dzień dobry.
Obecnie poszukujemy ilustratora do jednorazowego projektu na wykonanie 1 zadania, być może w przyszłości będą podobne zlecenia (do omówienia indywidualnie).
Istota zadania - rysowanie linii, obrysowanie konturu kolażu ze zdjęć.
Wymagane:
- doświadczenie w pracy z Adobe Illustrator jest obowiązkowe (pracujemy tylko w tym programie);
- posiadanie tabletu graficznego (mile widziane);
- umiejętność rysowania starannych linii narzędziem "pędzel z naciskiem" (preferowane), "ołówek" lub "pióro";
- znajomość anatomii;
- doświadczenie w rysowaniu ludzi/zwierząt/innych kompozycji;
- poczucie estetyki.
Wszystkie szczegóły w korespondencji.
Przykładowy poziom prac i szczegółowości w załączniku.
Możliwość pracy w dogodnym dla Ciebie grafiku.

Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, jestem artystką-ilustratorką, gotową do współpracy z wami!
portfolio- Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry
Rysuję ilustracje, duże doświadczenie,
Profesjonalny artysta-projektant, można omówić w wiadomościach prywatnych.
Przykłady prac wyślę w wiadomościach
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witam. Mam duże doświadczenie zarówno w samej programie, jak i w rysunku liniowym. Wszystkie przykłady są w profilu. Byłbym zadowolony ze współpracy
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, mogę zrobić szybko i jakościowo
Pracuję na tablecie graficznym, z programem korzystam od około 6 lat, to co tworzyłam na zamówienie mogę wysłać w wiadomości prywatnej. Freelancehunt
https://www.instagram.com/alya.artlife?igsh=OW1xdXoxcWxxMzNr
Budżet: 500 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry.
Doświadczenie w Illustratorze bliskie dwóch lat, mam wykształcenie artystyczne.
Reaguję na wszystkie poprawki, pracuję do rezultatu, który Ci się spodoba)
Budżet: 1200 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry, Daria.
Jestem zainteresowana Twoim projektem i mam doświadczenie w pracy z Adobe Illustrator. Potrafię tworzyć linie artystyczne i starannie obrysowywać kontury. Mój tablet graficzny umożliwia łatwą pracę z narzędziami "pędzel z naciskiem", "ołówek" i "pióro". Mam również wiedzę z zakresu anatomii i doświadczenie w rysowaniu ludzi i zwierząt.
Behance
https://freelancehunt.com/showcase/work/doodles/1527597.html
Czekam na szczegóły!
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Witam, bardzo zainteresowało mnie twoje zadanie. Mam wykształcenie artystyczne oraz doświadczenie w pracy z edytorami graficznymi. Wykonuję szybko i jakościowo. Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Cześć Daria, doskonale realizuję line art, pracuję szybko i jakościowo. Posiadam wszystkie potrzebne programy do tworzenia ilustracji. Proszę o kontakt, chętnie nawiążę współpracę! Freelancehunt
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Zainteresowała mnie wasza oferta. Jestem gotowa do współpracy. Mam duże doświadczenie w tej dziedzinie.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, zainteresował mnie Twój projekt.
Omówimy szczegóły w wiadomościach prywatnych
Portfolio – https://www.figma.com/file/JM8gCvDZ5pdW8XUXYGTdNI/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%84%D0%BE%D0%BB%D1%96%D0%BE?type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=pZKaNcIisamXCdWf-1
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Witaj! Pracuję z wektorowymi obrazami, chętnie nawiążę współpracę
Cena podana za linię z gotowego obrazu Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Witaj!
Cieszę się, że mogę odpowiedzieć na twoją ofertę i będę czekać na dalszą współpracę!
Termin i koszt wykonania podane są za jedną ilustrację.
Z pracami można zapoznać się pod tymi dwoma linkami:
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UCOFCMVHr5K-SfnexDwVGz7A
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, Daria!
Bardzo ciekawe zadanie.
Z radością je dla Ciebie wykonam.
Przykłady moich prac możesz zobaczyć w portfolio: Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Cześć! Gotowa do współpracy.
Pracuję w różnych stylach.
Często w kontakcie.
Moje portfolio: Freelancehunt
Zgłaszaj się!
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Zainteresowała mnie Państwa oferta dotycząca jednorazowego projektu rysowania linii. Mam znaczące doświadczenie w pracy z Adobe Illustrator i dobrze znam narzędzia brush, pen tool oraz pencil. Pracuję również na tablecie graficznym, co pozwala mi wykonywać pracę maksymalnie precyzyjnie i starannie.
🔹 **Dlaczego ja:**
- Mam doświadczenie w rysowaniu ludzi, zwierząt oraz skomplikowanych kompozycji, dlatego rysowanie linii jest dla mnie komfortowym zadaniem.
- Znam anatomię, co pomaga w poprawnym przedstawieniu form i proporcji.
- Zawsze zwracam uwagę na detale i utrzymuję wysoki poziom smaku artystycznego.
Chętnie omówię szczegóły zadania i jestem gotowa wykonać pracę. Z niecierpliwością czekam na odpowiedź!
Behance
Dziękuję!
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.