Wojtek: The Soldier Bear to narracyjna gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS), inspirowana prawdziwą historią syryjskiego niedźwiedzia adoptowanego przez polskich żołnierzy podczas II wojny światowej. Wojtek nie tylko maszerował z armią — pomagał nosić pociski artyleryjskie podczas bitwy pod Monte Cassino, stając się symbolem odwagi, lojalności i absurdalnej ludzkowości wojny.
Ta gra łączy:
- Rozgrywkę typu Real-Time Strategy: Zarządzaj II Korpusem Polskim podczas prawdziwych bitew II wojny światowej
- Opowiadanie historii przez postaci: Doświadcz życia Wojtka i więzi z jego jednostką
- Humorystyczne i wzruszające minigry: Zapasy, kradzież jedzenia, podnoszenie morale itp.
Naszą misją jest stworzenie emocjonalnie poruszającej, historycznie osadzonej gry indie, która uczci historię Wojtka, jednocześnie zapewniając graczom wartościowe doświadczenie.
STRUKTURA ZESPOŁU & ROLI DO ZATRUDNIENIA
Tworzymy skoncentrowany zespół do zbudowania gry minimalnej (MVP) w ciągu 8–12 miesięcy. Ta wersja będzie podstawą do przyciągnięcia wydawców, uzyskania grantów lub uruchomienia kampanii crowdfundingowej.
Kluczowe role do obsadzenia
Opis roli
Programista Unity (1–2) Tworzenie systemów RTS, logiki minigier i ram rozgrywki
Artysta 3D / Animator (1–2) Modelowanie i animacja Wojtka (etapy wzrostu), żołnierzy, rekwizytów i środowisk
Projektant UI/UX (1) Tworzenie intuicyjnych HUD-ów i interfejsów dla segmentów RTS i narracji
Projektant gry (1) Współtworzenie mechanik, systemów i logiki minigier
Projektant dźwięku / Kompozytor (1) Tworzenie efektów ambientowych i oryginalnej ścieżki dźwiękowej z polskim motywem
Projektant narracji / Scenarzysta (1) Pisanie scenek, dialogów minigier, interakcji żołnierzy
Producent / Asystent PM (opcjonalnie) Pomoc w planowaniu zadań i przepływie pracy (Damian prowadzi główne zarządzanie)
MODEL WYNAGRODZENIA: UDZIAŁ W ZYSKACH + PŁATNE OPCJE
Oferujemy dwie ścieżki dla członków zespołu w zależności od Twoich preferencji i dostępności:
Model udziału w zyskach
Podział zysków w zależności od wkładu i odpowiedzialności.
Prosta, podpisana umowa z przejrzystością i zaufaniem.
Zyski zaczynają się od pierwszego wydarzenia monetyzacyjnego (sprzedaż, crowdfunding, granty).
Opcja płatna (zaliczka)
Dla wysoce wykwalifikowanych lub doświadczonych współpracowników, którzy wolą standardową umowę o pracę.
Ograniczony budżet — priorytet będą mieli kandydaci oferujący dużą wartość dla MVP.
Stawka i zakres prac do negocjacji indywidualnie.
Możesz nawet połączyć obie opcje — obniżoną stawkę + udział w zyskach, jeśli jesteś otwarty na współpracę, ale chcesz mieć pewne wcześniejsze wynagrodzenie dla stabilności.
INFORMACJE TECHNICZNE
Silnik: Unity (docelowa wersja MVP).
Platforma: PC (Steam jako priorytet), przyszłe konsole/edukacja.
Styl wizualny: Stylizowany realizm (niski-średni polygon).
Zakres MVP:
1 rozgrywka bitwy (Monte Cassino)
2–3 minigry (zapasy, noszenie zapasów, obozowe wybryki).
Początek narracji Wojtka.
KOGO SZUKAMY
Możesz być idealnym kandydatem, jeśli:
Pasjonujesz się znaczącym opowiadaniem historii lub tematami historycznymi.
Chcesz kreatywnie współpracować w zgranym zespole zdalnym.
Szukasz możliwości zbudowania silnego portfolio lub objęcia roli lidera.
Możesz regularnie poświęcać 5–10 godzin tygodniowo z przejrzystością i komunikacją.
JAK APLIKOWAĆ
Skontaktuj się z Damianem (twórcą projektu) z:
Twoją rolą zainteresowania.
Portfolio, doświadczeniem lub czymkolwiek, co pokazuje Twoją pracę.
Twoimi preferencjami dotyczącymi wynagrodzenia (udział w zyskach, płatne, hybrydowe).
Twoją dostępnością tygodniową i motywacją do dołączenia.
DODATKOWE ATRAKCJE
Uczestnictwo w opowiadaniu jednej z najbardziej unikalnych historii II wojny światowej.
Tworzenie gry o prawdziwej wartości emocjonalnej i historycznej.
Zostanie wymienionym, wyróżnionym i zaangażowanym w przyszłe działania promocyjne i finansowe.
Możliwość dołączenia do działań edukacyjnych lub muzealnych po wydaniu.
Zbudujmy coś prawdziwego, razem.
Wojtek by się zgodził.
Z najlepszymi pozdrowieniami,
Damian "AZ" Andruszkiewicz