Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Готов обсудить детали работы. Опыт в рисовании персонажей и стикеров есть.
Behance
Коротко, потрібно створити стікери на основі вигаданого намальованого Героя у формі тигра приклад фото тут: https://www.google.com/search?q=%D1%82%D0%B8%D0%B3%D1%80&rlz=1C1GCEU_ukUA822UA822&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjAtqj3rqnfAhVmqIsKHZIBD7MQ_AUIDygC&biw=1288&bih=704
і обіграти його в стікерах на ноутбуках
Вимоги:
1) Креативінсть
2) Не копіпаст 2 персонажів
3) Створити 6-10 стікерів з цим персонажем
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Готов обсудить детали работы. Опыт в рисовании персонажей и стикеров есть.
Behance
Budżet: 3000 UAH Termin: 15 dni
Добрый день, мои примеры работ в профиле, стилистика прорисовок тоже там. Обращайтесь.
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, могу предложить вам сотрудничество. Рисую в PS & SAI
Допускаются бесплатные правки, пишите на почту, могу выполнить тестовое задание в виде 1 стикера по ТЗ.
[email protected]
Viber +300931021566
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Добрий день. Дуже цікаве завдання.
Готова виконати, працюю в AI та PS, маю великий досвід. Враховую побажання та чую замовника.
Маю вищу художню освіту граф.дизайнера-художника. Мої роботи є в профілі.
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте. Профи своего дела. Есть опыт в создании персонажей и стикеров для рекламных кампаний и печати. Буду рада сотрудничать с Вами. В заявкe указана сумма и врeмя на разработку пeрсонажа и 10 стикeров к нeму. Дeтали в личной пeрeпискe.
Budżet: 200 UAH Termin: 4 dni
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, сделаю. Могу приступить в ближайшее время.
Опыт работы в графическом дизайне - 4 года, макеты я отдаю вместе с исходниками, и остаюсь с вами на связи на случай правок в будущем.
Хорошо разбираюсь в видах печати и материалах, допечатной подготовке и постпрессе, поэтому делаю все макеты максимально учитывая их воплощение в жизнь.
Портфолио - Freelancehunt
Instagram - https://www.instagram.com/vishnevskaya.designer/
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Намалюю Вам тигра, 10 стiкерiв
Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, сподобовася Ваш проект З радістю співпрацюватиму з Вами) я працюю у PhotoShop, Illustrator за допомогою графічного планшета. Портфоліо: Behance
https://www.instagram.com/lera_luzh/
Ціна /термін за штуку)
Budżet: 3000 UAH Termin: 10 dni
Доброго дня. Із задоволенням візьмуся за проект. Пишіть, все обговоримо детально. Буду рада співпраці!
----------------------------------------------------------------------------------
E-mail: [email protected]
----------------------------------------------------------------------------------
Портфоліо: Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Есть опыт в разработке стикеров для телеграм (Mr. Y).
Мое портфолио: https://www.artstation.com/natali21
Budżet: 3100 UAH Termin: 4 dni
Добрий день, Романе! Цікавить стиль, в якому Ви бажаєте стікери. В моєму портфоліо багато стікерів та іллюстрацій, переважно мультяшних. Але працюю у різних стилях.
Мої роботи можна подивитись за посиланням:
https://tupititch.tumblr.com/
Буду дуже рада співпраці!
З повагою,
Катерина.
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Могу сделать
Skype: egor.designer
Telegram: @desIGner888
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте!
Готова к сотрудничеству!
Цены указана за штуку!
Нарисую интересно и креативно!
Мои работы
Google Drive
Google Drive
Budżet: 100 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, Роман!
Интересен ваш проект. Рисую в разных стилях.
Посмотрите, пожалуйста, портфолио.
Спасибо!
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
готов обсудить, примеры работ https://www.pinterest.com/maestro690100/my-project/
Budżet: 100 UAH Termin: 4 dni
Добрый день! Очень заинтересовал ваш проект поскольку сама рисую свои стикеры, будет очень интересно поработать над вашим проектом, примеры могу прислать в личные сообщения.
Цена за один стикер, все зависит от сложности, детализации и стиля.
буду рада сотрудничеству! Обращайтесь)
Budżet: 350 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, Роман!
Готова выполнить ваш заказ. Работаю в векторе и растре в разных стилях. Некоторые примеры можете увидеть здесь на сайте: Freelancehunt
На связи в скайпе постоянно в будни.
Разработка персонажа проводится следующим образом: заполнение брифа, предоставление скетчей, выбор, отрисовка в векторе, далее - динамика (поза - 350 грн).
Обращайтсеь!
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Судя из описания - работа обширная.
Готов обсудить условия, и приступить к работе.
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня. Є досвід у створенні стікерів для ноутбука . Цікавий проект, тому була б рада працювати з вами с:
Термін і бюджет вказала, при роботі враховую всі правки і створю такого персонажа, який вам справді сподобається
Budżet: 100 UAH Termin: 3 dni
Привет Роман! Готова взяться за работу. Опыт работы в Illustrator свыше 3-х лет.
Стоимость 100грн/шт.
Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня! Готова намалювати для Вас стікери. Маю досвід у розробці персонажів у різних стилях, створенні стікер-паків. Який стиль Вам подобається?
Моє портфоліо: Behance
Freelancehunt
Ось моя попередня робота з стікерами: https://content.freelancehunt.com/snippet/9abd7/d1b6b/742188/Screenshot+at+Nov+21+15-47-37.png
Ціна вказана за один стікер і є приблизною. Ціна і терміни виконання будуть залежати від стилюб рівня деталізації стікерів.
Звертайтесь, буду рада співпраці!
Budżet: 3500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день!
Разработаю для Вас стикеры. Мой опыт в дизайне более 10 лет.
Цену и другие детали обсудим при общении.
Мои работы можно посмотреть тут: Freelancehunt
Буду рад с Вами работать. Обращайтесь!
____________________________________________
Skype: azhevanov
Telegram: t.me/azhevanov
Телефон: +38(093)642-52-88
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов выполнить Ваш заказ. От рисую в векторном формате. Сделаю персонаж и обыграю . Примеры работ смотрите в профиле.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, обращайтесь!
Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Примеры моих стикеров для Telegram:
Behance
Цена указана за штуку. В день могу сделать 2-3 стикера.
Если интересно, обращайтесь, обсудим детали.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Цена указана за 1 шт.
Behance
https://www.dropbox.com/sh/0x65jfs6x647l3w/AAAIUAt63hfnsn1r-wjAn9gQa?dl=0
телеграмм @NataliRyndina
вайбер +380637448634
почта [email protected]
Budżet: 2000 UAH Termin: 6 dni
Здравствуйте, Роман! С удовольствием нарисую для Вас стикеры с тигром. Примеры моих работ в профиле. Обращайтесь. Готова прорисовать в форме скетча все 10 эскизов до начала работы. Жду Вашего письма!
Budżet: 1900 UAH Termin: 5 dni
Мое портфолио:
Freelancehunt
Есть опыт в создании персонажей и в создании стикеров)
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня, Роман! Маю досвід у створенні персонажів, хотілось би більше дізнатися про проект, для якою цільової аудиторії він буде направленній, можливо ви маєте референси для зрозуміння стилю в якому ви хочете отримати тигрів ?
Budżet: 350 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, Романе!
Вже маю досвід зі створення персонажів, тому з задоволенням втілю Вашу ідею в життя. Приклади надішлю в особисті повідомлення. В ціну входять правки та підготовка до друку. Буду рада співпраці з Вами)
Зв'язатися зі мною можна також тут:
Тел.: +38(063) 755 52 83
+38(095) 757 97 70
Пошта: [email protected]
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.Очень интересный проект. Возьмусь с удовольствием и сделаю качественно, креативно и в срок.Мои работы- Freelancehunt .
Буду рада сотрудничеству)
Це серьозна робота. Відповідно і ціна. Якщо плануєте далі просувати персонаж , тоді - да, цікаво та й варто докласти зусіль.
Trzeba przerysować projekt kostiumu zapaśniczego w wektorze Trzeba zrobić to samo. Tylko obramowanie wokół otworów na ręce i głowę nie jest potrzebne.
Stworzyć 2 obrazki - ilustracje do aplikacji mobilnej. W załączonych jest przykład, jak mniej więcej mają wyglądać.
Zadania artystyczne: Stworzyć czcionkę bitmapową: cyfry i symbole . , x. Narysować/ozdobić popupy: Wielka Wygrana Całkowita Wygrana Ekran wprowadzający HNS Poprawić UI w Figma: wyrównać tekstury, aby stany po kliknięciu nie różniły się wizualnie; dodać przezroczystość do szklanych elementów. Narysować nowe logo Narysować osobnymi obrazami napisy jackpotów: MINI MINOR MAJOR GRAND Narysować ekran preload i loader. Poprawić tło. Narysować cząstkę do lotu komety w stos. Proponować i wprowadzać inne wizualne ulepszenia według własnego uznania, jeśli uczynią grę piękniejszą. Spine / VFX / Animacja: Zmienić efekt VFX animacji wygranej symboli. Pięknie animować wszystkie popupy. Kogo szukamy: Potrzebny samodzielny specjalista z dobrym gustem, który nie tylko wykona listę zadań, ale także będzie w stanie ocenić grę z perspektywy sztuki i animacji oraz zaproponować ulepszenia.
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier