Budżet: 20 USD Termin: 1 dzień
Можно обсудить...
скайп: oracle_paradiser
Требуется адекватный, опытный и умелый программист на Unity 3d для создания сцен для мобильного игрового приложения. Возможно системное и долгосрочное сотрудничество.
Budżet: 20 USD Termin: 1 dzień
Можно обсудить...
скайп: oracle_paradiser
Budżet: 20 USD Termin: 1 dzień
20 долларов в час. Делал большое количество игр уже как небольших, так и для больших игровых студий.
Budżet: 1000 USD Termin: 6 dni
Добрый день.
Я заинтересован вашим предложением.
Есть неплохой опыт в Unity для Android.
Вот примеры моей работы:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=AA%20studio&hl=ru
Budżet: 111 USD Termin: 111 dni
Готов обсудить Ваш проект
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektuNależy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2.Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questówNależy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade:Podstawowe mechanizmy.Generacja energii.Przetwarzanie zasobów.Ulepszanie sprzętu.Automatyzacja.Sieci energetyczne.Panele słoneczne.Magazyny energii.Zaawansowane mechanizmy.Treści endgame moda.Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questuDla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim.Przykład:Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny.Opis powinien wyjaśniać:Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm.Jakie korzyści on daje.Dlaczego warto go stworzyć.Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrodyDla każdego questu należy dobrać nagrodę.Na przykład:zasoby;komponenty;przewody;baterie;układy scalone;ulepszenia;narzędzia;inne przydatne przedmioty.Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacjaWszystkie elementy powinny być w języku polskim:nazwy questów;opisy;kategorie;wiadomości;nagrody.Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questówWażne:Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty.Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniamGotową wersję Minecraft 1.12.2.Mod Industrial Upgrade.Przykłady realizacji questów.Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacieW pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade.Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame.Wszystkie questy w języku polskim.Sporządzone opisy dla każdego questu.Dostosowane nagrody.W pełni zintegrowany system w zestawie.Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzieDoświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów.Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2.Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.