Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Готов делать дизайн интерфейсов на любую тематику.
Собираю команду для создания успешного бизнеса на рынке мобильных приложений, с привлечения инвестиций.
Есть прототипы и масса идей. Вот один из примеров мобильного приложения . https://ninjamock.com/s/1WCGF
Короткий смысл его заключается в том, что люди в пробке часто раздражаться и их бесит впереди стоящие машине, чтоб выпасть пар, можно крикнуть в машине "ДАВАЙ!!!" или "WTF" и впереди стоящая машина на экране телефона, с помощью дополненной реальность в зовется. Можно добавить геймефикацию с рейтерами, турнирами и заданиями, прокачкой оружия. Что придаст интерес играть в это игру постоянно . К примеру на первом уровне ты кидаешь в машину монтировку и чтоб уничтожить машину нужно 20 раз крикнуть, потом доходишь до базуки и уже взрываешь машину с первого раза. Можно сделать метки на определенные марки машин и продавать еще и компаниям. К примеру BMW, при наведении на значке или если кричишь "BMW" то машина обрастает в спорт кар или все что скажет клиент. Можно делать подписку на год или просто месяц доступно по всему миру. Так с любой маркой или с маркой и голосом, разные маркеры.
Задумок много, но нет команды, если кому интересно перестать быть фриоансером и заняться построением серьезным бизнесом, и строить корпорацию, буду рад начать с Вами сотрудничество.
Я живу в Киеве, мой номер +380637292325, тут и Viber и WtatsApp .
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Готов делать дизайн интерфейсов на любую тематику.
>>чтоб уничтожить машину нужно 20 раз крикнуть
Стремная игра какая-то ...
ну можно не делать, гемплей, просто оставить крик - взрыв, на первом этапе.
В бумажном виде много прототипов, они пока не перенесены в кликабельны вид. Но обсуждать и делать готов все идеи. Провел большую аналитическую работу по рынкам и приложения в них.
"если кричишь "BMW" то машина обрастает в спорт кар или все что скажет клиент."
у меня всё
То есть КОНКРЕТНОГО задания у вас нет, а есть только "масса идей"? Я вас огорчу: ваши идеи стОят 10 центов за дюжину. Давайте четкое ТЗ, чтобы было о чем разговаривать.
Техническое задание на разработку мобильного
Приложения iRoad
Приложение будет использоваться жителями современных городов и на дороге и развлекать на улице. Приложение создаётся под платформу Android и iOS с дополненной реальностью и реагированием на голос.
Самая простоя версия приложения :
При включении приложении открывается приложение с камерой, где только одна кнопка «выход» с лева. При крике слов «Давай ехай» ( можно любые слова, можно поставить реакцию на уровень шума) , появляется логотип взрыва справа, и маши впереди взрывается
Вариант с Геймификацией
1. Экран для регистрации, где можно будет воспользоваться учетными записями из vk, fb,g+, instagram, и зарегистрироваться,
2. экран с игровым меню. Где есть возможности зайти в профиль, получить награду дня, просматривать рекламные ролики, для получения ресурса, докупать монеты или алмазы (настройка и привязка к покупкам), отслеживать свое место в турнирной таблице. По началу там нужно сделать ботов, которых можно догонять по турнирной таблице.
При нажатии на клавишу «Дорога» Выводиться первый экран с камерой (как в первой версии), где игрок при крике «Давай ведь» убивает машину своим оружием, которое может выбрать в низу экрана, или во вкладке «Выбор оружия». Так же есть
клавиша назад в верхнем левом экране (игровое меню). и в правом верхнем кнопка профиля.
3. Экран "Выбор оружия" Выглядит по типу Viber магазина стикеров.
Есть Клавиша слева вверху "назад" - экран с игровым меню.
- Большая Картинка, тут место для рекламы (автомобиля или еще чего угодно).
- Есть поиск по оружиям,
- Три вкладки "Новое", "Бесплатное", "Лучшие".
- Перечень оружия и стоимость за него. Если нажать на стрелочку откроются характеристики по оружию, Если кидать в машину жуками- то нужно кинуть 20 жуков за минуту, тога задание выполнено. Если это ракета, кричишь давай и машину взрывает с первого раза.
Оружие так же можно собирать из деталей, которые выпадают после взрыва из машин.
При покупке, если достаточно монет или алмазов, или деталей , оружие можно собрать и оно появилось у Вас в профиле, если не достаточно, предлагают купить:
- ящик с деталями - 1000 монет
- улучшеный ящик с деталями - 5 алмазов
4. Экран "Профиль" тут показываешься профиль игрока.
- Сверху слева кнопка назад в игровое меню.
- фото игрока
- уровень
- место
- Рассказать друзьям (Fb, vk, g+)
- Настройки (пока еще не знаю, что тут должно быть)
- Об игре
- Выбор оружия (переход на выбор оружия)
Третий Вариант:
Если сделать метки или маркеры по маркам машин, От логотипов и Наведении на них Появляется, анимация или запрет на убийство продажа для рекламы.
Тут я еще не додумал до конца, надеюсь идея понятна.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.