Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do współpracy, mam doświadczenie w podobnej treści.
Przykłady prac w profilu.
Piszcie, omówimy szczegóły.
Potrzebny montażysta do projektu na YouTube na stałe dotyczącego gry Rust. Do jego obowiązków będzie należało zarówno wydawanie głównych filmów, jak i treści shorts.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do współpracy, mam doświadczenie w podobnej treści.
Przykłady prac w profilu.
Piszcie, omówimy szczegóły.
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry,
Pracuję jakościowo i szybko
Proszę się zgłaszać, wszystko omówimy
Portfolio: Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, zainteresowany i gotowy do pracy, pracuję w aplikacjach Adobe, czekam na odpowiedź
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Jestem gotów rozpocząć pracę nad waszym projektem. Mam duże doświadczenie w tworzeniu brandingu, logo i interfejsów użytkownika dla aplikacji. Możecie zapoznać się z przykładami moich prac na Behance . Jestem pewien, że mogę zaproponować wam wysokiej jakości i kreatywne rozwiązanie dla waszego projektu.
Z niecierpliwością czekam na rozpoczęcie naszej współpracy!
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Świetna gra!
Gotów zaproponować kilka wariantów stylu wideo
Przykłady w profilu
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć!
Nazywam się Anna i jestem bardzo zainteresowana możliwością współpracy z Twoim projektem YouTube na temat gry Rust. Jestem pewna, że moje doświadczenie i umiejętności pozwolą mi skutecznie wykonywać zadania montażysty zarówno dla głównych filmów, jak i dla treści shorts.
Mając 4-letnie doświadczenie w montażu wideo, pracowałam nad różnymi projektami, w tym nad treściami związanymi z grami. Moja praca charakteryzuje się wysoką jakością, dbałością o szczegóły i kreatywnym podejściem. Oto kilka kluczowych powodów, dla których będę doskonałym uzupełnieniem Twojego zespołu:
1. **Doświadczenie w tematyce gier**: Dobrze znam grę Rust i jej społeczność. Rozumiem, które momenty w grze są najbardziej interesujące dla widzów i jak najlepiej je przedstawić.
2. **Umiejętność pracy z różnymi formatami**: Mam doświadczenie w tworzeniu zarówno długich filmów, jak i krótkich, dynamicznych klipów na platformy takie jak YouTube Shorts.
3. **Umiejętności techniczne**: Posiadam nowoczesne oprogramowanie do montażu wideo (Premiere Pro, After Effects) i mam umiejętności pracy z grafiką i animacją.
4. **Kreatywność i odpowiedzialność**: Zawsze dążę do tworzenia interesujących i angażujących treści, przestrzegając terminów i wymagań klienta.
Będzie wspaniale omówić szczegóły współpracy i Twoje oczekiwania. Dziękuję za możliwość rozważenia mojej kandydatury. Czekam na Twoją odpowiedź!
Z poważaniem,
Anna
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry. Proszę napisać szczegóły na priv, dotyczące płatności i terminów. Dziękuję
Moje showreel https://youtu.be/OvLO-ySDljI?feature=shared
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Witamy!
Jesteśmy parą, która zajmuje się montażem wideo i dźwiękiem.
Wykonamy pracę pod klucz, uwzględniając Twoje indywidualne preferencje lub referencje.
Praca nad dźwiękiem przez profesjonalistę i montaż z doświadczeniem 7+ lat.
Końcowa kwota jest ustalana w drodze uzgodnienia szczegółów TZ.
Możliwość wprowadzenia zmian po oddaniu projektu.
Pisz na priv.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Cześć, Siergiej. Twoje zadanie jest jasne, projekt jest interesujący, jestem gotów pomóc. Mogę zagwarantować odpowiedzialność i jakość wykonania zadania. Dokładny koszt i terminy po omówieniu wszystkich szczegółów.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyJ4HIRjkvqyAjpxUl7NkG0qhuFMJs0wd
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyJ4HIRjkvqw6jv1EfTgMmXBiDnpiqP7c
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Mogę przystąpić do pracy w najbliższym czasie.
Przykład prac:
Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witaj! Jestem gotów zająć się Twoim zamówieniem i rozpocząć pracę w najbliższym czasie.
Wezmę pod uwagę główne punkty i ramy czasowe, które wskazałeś, i stworzę montaż warstwowy z wygładzonymi przejściami. Oczywiście, również uwzględnię Twoje propozycje i jestem gotów wprowadzać korekty zgodnie z Twoimi życzeniami.
Biorę również pod uwagę Twoje informacje dotyczące tego, że muzyka i ogólny czas trwania filmu pozostają do mojej decyzji. Jeśli masz jakiekolwiek konkretne życzenia dotyczące muzyki lub innych szczegółów, proszę, daj mi znać.
Aby ułatwić dyskusję i wymianę plików, jeśli to możliwe, możesz korzystać z dowolnej platformy lub usługi, która jest dla Ciebie wygodna.
Czekam na Twoją odpowiedź i z niecierpliwością zabieram się do realizacji Twojego projektu!
Cenę możemy omówić osobiście.
Moje prace Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Cześć, Serhii.
Przykłady prac:
https://youtu.be/zFKxEvCgUjg
https://youtu.be/IFhg2zSGeL0
https://youtu.be/GtfOJ9uGJ4k?si=tzBZVE_oj8YesGDZ
https://youtube.com/shorts/Eu0zxwQZygg
https://youtube.com/shorts/lqNodLLQBWw
https://youtube.com/shorts/nRy3Ay4fRmA
Dodatkowe umiejętności:
Żywe zdjęcia
https://www.youtube.com/shorts/Zdx7Azt3F8M
Deep fake
https://youtu.be/pRoplkkvsBs
Generowanie zdjęć za pomocą AI:
Generowanie muzyki za pomocą AI bez praw autorskich:
https://youtu.be/JlUslvVtAGg
Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Witam. Mam doświadczenie w tej tematyce, sam gram w Rust) Pracuję w Adobe Premier Pro, After Effects, Audition, mam wtyczki, presety, potrafię pracować z dźwiękiem. Jestem zainteresowany rozwojem, chętnie nawiążę współpracę!) Szczegóły możemy omówić w wiadomości prywatnej
Przykłady prac:
https://youtu.be/qhVBTq1-A4Q?si=UOagNw-KnRCli3fL Google Drive
Google Drive
https://youtu.be/HeTHSTePBt4?si=yqIBR8EMsGMu07wF
https://youtu.be/9U6Pl3GFhqo?si=55grz1-iMzvdoAXS
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.