Budżet: 5000 UAH Termin: 6 dni
Добрый день! Я могу сделать
https://www.youtube.com/watch?v=qbvfdpt5dXA
Обращайтесь, Юлия
Добрый день!
Нужен моушн дизайнер с навыми аннимирования векторной графики.
Пожалуйста, покажите примеры Ваших работ.
Если у Вас есть свободное время для этой работы на ближайшие 6-7 дней - откликайтесь!
Мы предоставим Вам всю необходимую векторную графику + аудио ряд + сценарий. Ваша задача за короткий срок связать все это в один видео ролик добавив приятную для глаза и современную анимацию.
Цену обсудим с кандидатом.
Budżet: 5000 UAH Termin: 6 dni
Добрый день! Я могу сделать
https://www.youtube.com/watch?v=qbvfdpt5dXA
Обращайтесь, Юлия
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, готов обсудить детали и приступить к работе !
https://www.youtube.com/watch?v=7Zs5MpvviW4
https://www.youtube.com/watch?v=oriy6qEVsag
https://www.youtube.com/watch?v=FjSMYi7U6WE
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Freelancehunt
обращайтесь, обсудим
Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, вот мое портфолио https://www.youtube.com/c/VideoBedrik
Сайт https://bedrik.video
Обращайтесь, сделаю классную анимацию
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Доброго! Готов принять Ваш проект.
Пример - https://www.dropbox.com/s/8z3ws0zm90bj4f2/body_bg_6.mp4?dl=0
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Приветствую! Нужно понимать какого уровня сложности Вы хотите видео для того чтоб нормально сформулировать цену и сроки. Есть примеры по ссылке ниже. Пишите, обсудим.
[Мое портфолио]
Behance
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
сделаю в After Effects быстро, красиво и качественно. ролик станет вирусным.
Budżet: 5000 UAH Termin: 6 dni
Добрый день)
Напишите мне обсудим детали и стоимость.
Примеров у меня не мало)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQql2nQea2QSW251rQcijT0wffHTIol5B
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQql2nQea2QQjkQgwJzMJsEs_X0bSUw7u
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Вот примеры моих работ.
https://www.youtube.com/watch?v=CIORv4SWzrM
https://www.youtube.com/watch?v=4WnSn2aQ5do
Budżet: 10000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, Арсен!
Маловато информации для понимания объёма работ. Надо бы сценарий изучить и графику проверить (частенько её приходится адаптировать для анимации). Обращайтесь, обсудим.
Я профессионал с профильным образованием. Работаю с аудио и видео более 20 лет. С моушен дизайном и анимацией работаю более 10 лет. Я смонтировал и озвучил около 20-ти фильмов (некоторые до 10 эпизодов), работал в течение нескольких сезонов с 15 телевизионными программами (с большинством только по звуку, но некоторые также монтировал), почти 5 лет работал руководителем видео отдела редакции веб-сайта, предоставляя 95% видеоконтента для сайта. И невозможно подсчитать, сколько я сделал анонсов, социальных и коммерческих рекламных роликов для телевидения и Интернета.
100% успешных работ. Быстрая связь. Вот несколько выдержек из отзывов на Freelancehunt:
«Сделал все четко и быстро, постоянно был на связи, не потребовалось ни одной правки»;
«Швидко, чітко, уважно»;
«Профессионализм на высшем уровне!»;
«Надійніших рук для виконання замовлення важко уявити».
И на UpWork:
«Oleksii is very professional!.. (Алексей очень профессионален!..)»;
«…he worked really fast (…он работает действительно быстро)»;
«…was able to deliver work almost immediately… (…смог выполнить работу почти моментально…)»;
«Oleksii's work had all small details done right… (В работе Алексея все мелкие детали сделаны как надо…)»;
«Exceptional work by Oleksii! (Исключительная работа Алексея!)»;
«Excellent communication and attention to details (Отличная коммуникация и внимание к деталям)».
Спасибо, что нашли время, чтобы прочитать всё это.
С наилучшими пожеланиями.
Алексей Салов.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Был бы рад сотрудничеству с Вами.
Примеры работ вы можете найти в портфолио.
Стоимость и сроки после обсуждения и просмотра сценария.
С уважением, Денис.
Budżet: 100 UAH Termin: 7 dni
Добрый день, Арсен, я создаю анимационные ролики. Вот мои работы::
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0xTjc6QWxuTgNKi71AlHbHPzaamXCP6X
Как я работаю: сценарий обсуждается с вами и после утверждения создается анимация. Озвучка заказывается у профессионального диктора. Вношу правки в разумных количествах. После всех утверждений отправляю работу в 4К формате.
Budżet: 2500 UAH Termin: 7 dni
Доброго дня!
Приклади моїх робіт за посиланням http://bishmot.com/category/2d/
Вартість зможу сказати після ознайомлення з матеріалами.
Якщо у Вас виникнуть питання, пишіть!
Гарного дня!
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
Добрый день Арсен. Готов сотрудничать если ещё актуально.
Примеры https://www.youtube.com/user/OasisWordLessons
Можем обсудить детали сотрудничества. what's app telegram viber +380949388265
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день. Готов взятся за ваш проект. Мои работу можете посмотреть в моем портволио на этом сайте. Так же есть сдесь: Behance
Пишите, обсудим суть работы.
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.