Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Witam, 7 lat doświadczenia w tworzeniu w Construct. Znam inne frameworki, gotowy do szybkiego wykonania
Potrzebna wieloosobowa gra-quiz na dwóch graczy na construct 3
Pytanie
4 opcje odpowiedzi
Klikasz odpowiedź i przechodzisz do nowego pytania
60 sek. timer
Wygrywa ten, kto więcej poprawnych odpowiedzi udzieli w ciągu 60 sek.
I każdy gracz widzi postęp przeciwnika
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Witam, 7 lat doświadczenia w tworzeniu w Construct. Znam inne frameworki, gotowy do szybkiego wykonania
Budżet: 12345 UAH Termin: 15 dni
Witam Olegu,
Twoja pomysł na zintegrowany mobilny produkt z mechaniką gry brzmi bardzo interesująco. Specjalizujemy się w tworzeniu platform B2C z mechaniką gry, które łączą doświadczenie użytkownika, technologie i cele biznesowe.
Tworzymy:
- Gry mobilne z mechaniką gry
- Unity/AR gry z backendem na ASP.NET Core
- Integrację z eCommerce / CRM / API
- Analizę, systemy rankingowe, nagrody
- Mechaniki rozwoju postaci i postępu
Mamy doświadczenie w podobnych projektach. Oto kilka przykładów:
Captain TCG — mobilna gra AR z rozwojem statków, skanowaniem żetonów i interakcją z produktami fizycznymi:
- 100 tys.+ pobrań
- 20 tys.+ jednoczesnych graczy
- Integracja z sieciami detalicznymi, analiza ROI
https://freelancehunt.com/showcase/work/captain-tcg/1961707.html
Golden Wood — mobilna gra + platforma ekologiczna:
- Gracz kupuje drzewo w grze — sadzone w rzeczywistości
- Pełna tokenizacja, rozwój backendu
- Strona na Next.js/Nest.js + mobilna aplikacja Unity
https://freelancehunt.com/showcase/work/golden-wood/1961710.html
Chętnie omówię szczegóły Twojego projektu, terminy, budżet i dalsze kroki w wiadomościach prywatnych.
Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni
Oczywiście można to zrobić również na construct 3, ale istnieją lepsze opcje - od lekkich rozwiązań na js, po to samo unity - z mnóstwem możliwości + będzie szybciej. Jeśli jesteś zainteresowany - możemy omówić. Koszt ustaliłem na około orientacyjny
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.