Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
готов помочь вам с вашим заданием, пишите, обсудим все детали
Написать софт для массовой рассылки сообщений в вайбер.
1 Важна скорость рассылки.
2 При блокировке карты она должна автоматически меняться на другую.
3 Скорость важна. Чем быстрее тем лучше.
4 Рассылка будет проходить по номерам телефонов из ексель таблиц.
5 Если работа будет хорошей вернусь с таким же заказом и для телеграма !!!
Писать можно на Python C# C C++ главное не на php или js.
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
готов помочь вам с вашим заданием, пишите, обсудим все детали
Выгоднее самому делать себе рассылки чем работать с какими-то сервисами.
не мою а тот номер с которого будут рассылаться сообщения. все леша слишком много глупых вопросов
есть же софт в продаже, поискать надо
еще и цена 500 гривен прям заниженая, если не знаете какую ставить не надо минимальную ставить
Вайбер не даст вам возможности просто так делать рассылки.
API закрытое, открыто единицам компаний. Так что ход не хош будешь пользоваться посредниками
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0