Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый вечер, готов поработать с вами. Нарисую необходимые объектов для вашей игры
Пишите в лс
Жду
Общее понятия о игре
Цель игры - разрушить ключевые объекты на сцене с помощью динамита. Объекты представляют собой различные постройки, растения, транспорт и т.д. Типы объектов зависят от локации и тематики сцены. Количество динамита ограничено, его необходимо бросать в объекты. Бросок осуществляется зажатием пальца на экране и последующего выбора направления броска. После касания, через определенное время, бомба взрывается.
Игра состоит из уровней, чтобы пройти на следующий уровень необходимо уничтожить определенное количество объектов на сцене. У пользователя есть шкала прогресса уровня, где он может увидеть насколько он близок к победе. В случае, если динамит закончился, а необходимый прогресс разрушаемости не был заполнен, раунд считается непройденным и необходимо повторить попытку. С каждым уровнем меняются объекты. Имеется в виду: дома или различные постройки, хижина в лесу, заправка, авто парковка с машинами, домик на озере и т.д. Каждые 10 уровней меняются биомы (темы) сцены (лес, пустыня, поле, озеро, времена года). Игра отображается в вертикальном режиме. Есть некая площадка (или остров) на котором располагаются объекты. Они должны быть видимыми и достаточно большими (находиться близко), чтобы была возможность рассмотреть как объекты разрушаются.
Что нужно сделать
Экран игры
Кнопка магазина скинов
Надпись “MOVE YOUR FINGER TO AIM”
Кнопка включения и отключения звуков
Текущий уровень и прогресс уровня
Наличие платформы, объектов для разрушения и просто декорации
Количество динамитов
Экран завершение уровня
Поздравление, что уровень пройдет или не пройден
Кнопка возврата в игру
Экран скинов динамита
Список скинов и необходимый уровень для доступа
Для дизайнера
Экран игры нужно показать в нескольких вариантах
С надписью “MOVE YOUR FINGER TO AIM”
Когда юзер кидает динамит
Когда динамит лежит где-то на сцене. На динамите должен быть прогрессбар (полоска), который показывает количество секунд до взрыва.
Нам необходимо лишь нарисовать модель этого уровня, внешний вид. Не нужно строить 3д моделей, лишь показать как оно выглядит со стороны пользователя.
Вот что-то похожее: https://www.youtube.com/watch?v=ak53zx8nby4
Текстуры, что мы будем использовать и создавать сцену по вашему дизайну:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/low-poly-ultimate-pack-54733
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый вечер, готов поработать с вами. Нарисую необходимые объектов для вашей игры
Пишите в лс
Жду
Konieczne jest stworzenie zrzutów ekranu i niektórych elementów mobilnej aplikacji ios Proszę przesłać przykłady zrzutów ekranu mobilnych aplikacji, które już wykonaliście (jeśli nie macie takiego doświadczenia - nie należy odpowiadać)
Jest slajdy, które zrobiłem dla aplikacji. Teraz rozumiem, że rozmiar nie jest odpowiedni i trzeba skrócić podtytuły lub je usunąć, zrobić nagłówki i podtytuły dobrze czytelnymi na wszystkich na tej samej wysokości i tego samego rozmiaru. I zrobić resize pod Apple store/Play market, wprowadzić drobne poprawki (zrzuty ekranu interfejsu myślę, że można lepiej zastąpić w Figmie swoimi, aby dokładnie pasowały, bo po pracy z AI jednak trochę się zmienia). Trzeba to zrobić dzisiaj. Na początek prześlę 2 banery na próbę, aby zrozumieć, że się dobrze rozumiemy. Szanowni freelancerzy, proszę o podanie ceny i terminów pracy.
Witam wszystkich, potrzebny jest projektant z doświadczeniem w startup ui, potrzebujemy dla naszego produktu - stworzyć design. Zakres style guide + elementy, narysowane niektóre strony itd. Proszę - w pierwszej kolejności przesyłajcie swoje portfolio (na jego podstawie wybiorę wykonawcę) Również - podajcie swoją cenę za godzinę pracy, co do zakresu ustalimy później. Projekt tylko dla osób z doświadczeniem w startup ui, jeśli nigdy nie rysowałeś startup ui - proszę, nie składaj aplikacji. Dziękuję
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Jest projekt w Figma, należy przenieść go do Fluttera, rozwój funkcjonalności nie jest wymagany, będzie dodawany z mojej strony. 1100 ekranów w Figma.