Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
У меня есть название коллекции:
концепт/описание, мудборд и модели какими должны быть купальники.
Необходимо нарисовать два эскиза по мудборду на заявленные модели.
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Я дизайнер-иллюстратор,
работаю в традиционных техниках (акварель, акрил, лайнеры, карандаши ...)
так и в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Procreate.
Обращайтесь)
https://www.instagram.com/explore/tags/illustrations_o_li/
Behance
https://www.pinterest.com/liskevich/
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного или живописного эскиза к векторному рисунку.
Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Freelancehunt
Обращайтесь.Готова к работе
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, я дизайнер одежды, иллюстратор. Отрисую эскизы в выбранной Вами стилизации.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Привет,в профиле есть примеры фешн-скетча маркерами ,буду рада сотрудничеству)
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте,буду рада сотрудничеству
Мое портфолио Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Ниет!
Создаю акварельные и графические иллюстрации.
Мои фешн иллюстрации: https://katrych.com/fashion-illustration/
Выполняю работы в срок.
Акварельные работы обрабатываю в графических редакторах.
Какие сроки выполнения работы?
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Доброго времени суток. Рада буду с вами сотрудничать.Работаю до полного утверждения учитывая все правки. Ссылка на моё портфолио - Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Выполню Ваш заказ в любой необходимой техники в кратчайшие сроки в наилучшем виде. Работаю фешн иллюстратором и имею образование в фешн дизайне.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Ниет.
Работаю с фэшн-иллюстрацей.
Примеры могу выслать в личные сообщения.
Рисую их от руки (акварель/маркеры/карандаши)
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Готова взяться за рисование эскизов. Я художник, большой опыт рисования от руки. Примеры моих работ есть в профиле.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Готова приступить к работе, давайте обсуждать детали.
Портфолио: Behance
Budżet: 1200 RUB Termin: 2 dni
Добрый день. нарисую для вас хорошие фешн-скетчи
Обращайтесь
Портфолио
Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание, очень хочу поработать над вашым проектом
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день.
Заинтересовал ваш проект.
Могу сделать скетч.
В циыре или на бумаги, для причера могу нарисовать одник скетч бесплатно.
за один скетч 200 грн.
Пишите обсудим.
Телегарм: https://t.me/Half_eagle
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Привет, могу приступить сейчас, если устроит то отправлю исходники вам в любом формате. Работаю быстро и качественно. Пишите в лс.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebne jest napisanie unikalnych recenzji produktów i usług w języku ukraińskim. Recenzje powinny być naturalne, poprawne i łatwe do przeczytania. Objętość jednej recenzji to 100–200 słów. Należy przestrzegać wymagań zamawiającego dotyczących stylu i tematyki. Teksty muszą być wolne od błędów ortograficznych, bez plagiatu i gotowe do publikacji. Termin wykonania to do 3 dni.
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.