Iryna Petrenko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 130
- Ocena -
- Ranking 4 317
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam . Cieszę się, że zrobię piękny i kreatywny komiks. Mam duże doświadczenie w tworzeniu ilustracji dla książek i komiksów. Przykład można znaleźć pod adresem Behance
Budżet: 2800 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam ! Specjalizuję się w postaciach (głównie zwierzętach).
Ja też mam psa i kota, więc rysować będzie dla Ciebie przyjemność =)
Doświadczenie w tworzeniu takich ilustracji. Pracowałem przy użyciu graficznego tabletu.
Mój portfel: Freelancehunt
Z przyjemnością wykonuję Twój zamówienie.
Zacznijmy od opcji, która Ci się podoba.
Napisz do wiadomości osobistych.
Z szacunkiem Christina
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 475
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dobry czas !
Rysuję komiksy, rysuję komiksy Przygotowuję zdjęcia do animacji i tworzę pierwotną animację dla animatorów.
Cena jest wskazana tylko za odrzucenie wszystkich zdjęć według scenariusza. Styl - bliżej realizmu / Flat-Fashn / komiks.
portfelem :
ArtStation.com / Svatos
Budżet: 2200 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, interesuje mnie Twój projekt, przykłady prac są w portfelu i mogę wysłać do L.S.
Rysuję wiele kanałów na YouTube, współpracowałem z trzema kanałami)
Z nami wszystkie kierunki, każdy, odpowiedni dla Ciebie, styl i duża prędkość
Czekam na Twoją odpowiedź)
Budżet: 6000 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry, mogę bardzo dobrze zrobić Twój komiks. Mam duże doświadczenie w rysowaniu komiksów, rysowaniu i ilustracji.
Będziemy zadowoleni z naszej współpracy
Budżet: 3500 UAH Termin: 7 dni
gotowy do realizacji i realizacji,
Szkolenie artystyczne i doświadczenie w wektorze i rastrze
Portfolio w profilu i na linku:
Ilustracje :
HTTPS://www.instagram.com/taryakis/
HTTPS://www.artstation.com/taryakis
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam, pracuję w wektorze, przykłady prac w portfelu, pokaż, przykłady i stylistykę, omówimy wszystkie LS, gwarantuję szybki i wysokiej jakości, piszesz, cieszę się współpracą.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 213
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Ukończyłam studia filmowe, całą szkołę rysowałam, przykłady można zobaczyć w moim profilu.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 292
Budżet: 4000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam ! Mogę wziąć pod uwagę Twój projekt. Artysta-ilustrator, karykaturysta z wieloma różnorodnymi doświadczeniami w pracy. Przygotuj się na test, jeśli dostaniesz moją technikę, będziemy pracować. Zwróć się.
Budżet: 5000 UAH Termin: 16 dni
Dzień dobry, chciałbym omówić i wyjaśnić kilka punktów dotyczących Twojego projektu w osobistym przesłaniu. Doświadczenie w tworzeniu wektorowych i rasterowych ilustracji pod animacją istnieje. Portfolio : Behance
Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam . Bardzo się zainteresowała Twoja praca, dlatego bardzo się cieszę, że współpracujesz. Istnieje doświadczenie w rysowaniu komiksów i rysowania w szczególności. Wykonuję pracę szybko i jakościowo.
Portfolio: Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 14 dni
Pozdrawiam !
Będę zadowolony z realizacji tej idei. W większości zajmuję się ilustracją, ale mam doświadczenie w komiksach. Zrobię to w najlepszym sposobie.
Cały portfel w profilu, pisz!
Budżet: 1200 UAH Termin: 7 dni
Cieszę się, że mam dla Ciebie komiks. Uwielbiam rysować postacie i emocje, więc myślę, że cię przyda. Jeśli chcesz zobaczyć przykłady tego, co chcesz, aby to się stało, skontaktuj się!
- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 288
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam
Doświadczenie w rysowaniu ilustracji wideo
Przykłady prac w portfelu
Będę zadowolony z współpracy)
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 99
Budżet: 3000 UAH Termin: 6 dni
Pozdrawiam ! Gotowy do rozpoczęcia pracy już teraz
Wszystko robię dobrze, spełniając wszystkie życzenia.
Będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry .
Zajmuję się komiksami.
Cena zależy od stylu i szczegółowości.
Portfolio: https://www. Dribbble
Budżet: 3500 UAH Termin: 16 dni
Pozdrawiam .
Rysuję w wektorze (Illustrator)
Cena i terminy - zależy od stylizacji komiksów.
Przykłady komiksów:
Freelancehunt
Obracaj się
Budżet: 3500 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam . Jestem malarzem-ilustratorem, z przyjemnością odpisuję dla Ciebie komiks) Jest komiks w moim wykonaniu tutaj- Freelancehunt
Więcej portfela Behance
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 282
Budżet: 1000 UAH Termin: 30 dni
Mark, dziękuję za szczegółowy opis. Proszę powiedzieć, na ile szczegółowo trzeba pracować z personelem? Z tego też zależy czas realizacji. Będę bardzo zadowolony z tego, że rysuję dla Ciebie.
- Zlecenia 7
- Ocena -
- Ranking 632
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Cena za jedną stronę komiksów.
Skontaktuj się, chętnie pomogę. Przykłady z portfela. Freelancehunt
Budżet: 10000 UAH Termin: 20 dni
Dobry czas na dzień! Interesuje mnie Twój projekt! Gotowy do malowania ilustracji na Twoją aplikację.
Mój portfel :
Freelancehunt
i
Freelancehunt
Portfolio Google Drive:Portfolio Google Drive: Google Drive
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Pozdrawiam ! Z przyjemnością realizuję Twój projekt. Posiada doświadczenie w ilustracjach i komiksach. zwracaj się)
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, bardzo ciekawy projekt! Cieszę się, że pracowałem w profilu.
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Pozdrawiam, będę zadowolony ze współpracy
Ceny i terminy zależą od stylistyki
Mój portfel Behance
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.