Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! В таком стиле возьмусь выполнить.
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! В таком стиле возьмусь выполнить.
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Я графический дизайнер. Рисую векторные иллюстрации.
Опыт в создании векторных иллюстраций имеется. Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Михаил!
Я рисую как раз в подобном стиле. Буду рада помочь Вам с рисунком)
Мое портфолио есть в профиле - буду благодарна если загляните)
Обращайтесь!
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Сделаю картинку быстро и качественно!
Есть работы в nft стиле и не только ( скину в личной переписке)
Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проек. Есть большой опыт в рисовании иллюстраций в векторе. Примеры работ в портфолио.
Готов взяться за работу в ближайшее время.
Портфолио:
Behance
Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание Портфолио
Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 111 dni
Добрый день)
Стиль понятен, картинки в исполнении не сложные.
Работаю быстро но не люблю работу на вчера.
1 шт. - 250 грн.
Работы в профиле, если понравятся, обращайтесь!!!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Обращайтесь ) Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, буду рада сотрудничеству
Картинка в таком стиле - 600грн
Мое портфолио Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Доброго времени, рада буду помочь вам с иллюстрацией, работаю в Adobe Illustrator. Иллюстрирую книги, журналы, рисую стикеры и персонального героя. Примеры работ: Behance
Freelancehunt
Budżet: 999 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, есть опыт работы в дизайне. Буду рада сотрудничеству. Мои работы: Google Drive
Готова обсудить детали и условия
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте)
Готова выполнить данный заказ
Есть художественное образование и опыт создания NFT
Свободно рисую в векторе и растре на айпаде стилусом в Procreate/Vectornator , Photoshop/Illustrator(на Macbook Pro), что гораздо быстрее и качественнее
Цену и сроки можно обсудить
Примеры работ в профиле
Буду рада сотрудничеству с Вами))
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Могу нарисовать иллюстрацию в таком стиле. В моем портфолио есть примеры работ: Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Без проблем нарисую такую иллюстрацию. Могу приступить в ближайшее время
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Зроблю для вас цю роботу швидко та якісно.
Маю досвід в розробці векторних ілюстрацій.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Могу нарисовать. Рисую персонажей, иллюстрации. Работаю в векторе и растре. Портфолио смотрите по ссылке в профиле:
Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Нарисую в нужном стиле нужного персонажа, (животное, человек, предмет, робот) цена от 700грн за 1 иллюстрацию. Сделаю качественно и в срок.
Портфолио по ссылке и в профиле.
Behance
Спасибо за внимание, буду рада сотрудничеству
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня!
Готова намалювати, портфоліо у профілі))
Пишіть буду рада співпраці))
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
freelancehunt
Здравствуйте!
Рисую в растре/векторе более десяти лет, примеры работ Freelancehunt
Готов изобразить, внести правки, если понадобится
но нужно обсудить момент
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, готова выполнить ваш заказ. Примеры работ - Google Drive
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте с радостью возьмусь за это задание.Смотрите моё портфолио надеюсь подойду!
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Доброго времени суток!
Я - художник, иллюстратор. Также занимаюсь разработкой дизайна персонажей и концепт-артами, комиксами. Готова выполнить заказ.
Умею подстраиваться под нужный стиль.
🎨Примеры работ есть у меня в профиле. Freelancehunt
.
Я всегда на связи. Надеюсь на сотрудничество.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здраствуйте, заинтересовал заказ, легко рисую в таком стиле, портфолио в профиле
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, с радостью нарисую иллюстрацию в таком стиле. Я ранее рисовала портреты на заказ. В моём профиле есть примеры иллюстраций.
Буду рада сотрудничеству
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Я профессионально занимаюсь созданием иллюстраций. Готова нарисовать идеальные иллюстрации для Вашего проекта. Пишите, буду рада сотрудничеству.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрий день! Працюю з векторною графікою. Зразок https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya/1229637.html. Можу виконати малюнок в потрібному стилі.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, працюю саме в такому стилі, приклади можете побачити в портфоліо, також ще більше робіт скинути в приват)
Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Приветствую!
Могу создавать в указанном вами стиле.
Обращайтесь.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Есть опыт создания NFT коллекций.
Примеры можно посмотреть у меня в профиле.
Цена обсуждается лично, в зависимости от требуемого количества элементов (аксессуаров) для генерации. Пишите - цены не задираю.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Рисую в таком стиле. Буду рада сотрудничеству. Сроки и качество гарантирую.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Рисую в векторе. Образцы работ есть в портфолио профиля.
Буду рада сотрудничеству. Обращайтесь.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, интересен Ваш проект, рисую в растре. Буду рада сотрудничеству. Моё портфолио Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Маю великий досвід в створенні індивідуальних nft персонажів. Приклади можу прислати в приватні повідомлення. Гарантую швидкість і профісіоналізм.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Михаил, заинтересован вашим проектом, опыт в создании подобных проектов 2 года, примеры можете посмотреть в профиле
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день!
Могу рисовать в заданном стиле.
Портфолио Behance
Budżet: 1111 UAH Termin: 111 dni
Привет. Портфолио тут Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
рисую в таком стиле и не только)
заходите в профиль. цены от 200грн
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Интересует ваш проект. Стиль повторить смогу. Пишите, буду рада сотрудничеству)
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, заинтересовал Ваш проект, занимаюсь графическим дизайном, опыт в создании векторных иллюстраций имеется.
С удовольствием сделаю для Вас иллюстрацию, выполню в похожем стиле, начать готов уже сейчас.
Обращайтесь, обсудим все рабочие детали, буду рад сотрудничеству.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, заинтересовал Ваш заказ)
портфолио - Behance
буду рада сотрудничеству)
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Рисую персонажей в пожем стиле.
В портфолио много работ: Freelancehunt
Обращайтесь
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Есть примеры подобных работ в профиле, остальные могу выслать в лс. Цена указана не точная, после обсуждения объема работы могу сказать цену. Правки бесплатно, всегда на связи, пишите, буду рада)
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Należy wyodrębnić z dostarczonego PDF tylko element z falą i przygotować go do druku wielkoformatowego. Rozmiar gotowego obrazu — około 2 m (zgodnie z proporcjami oryginalnego projektu). Obecnie jakość fragmentu jest niewystarczająca: przy powiększeniu widoczna jest ziarnistość i utrata szczegółowości. Zadanie: wyodrębnić falę z PDF; maksymalnie zwiększyć jakość (w razie potrzeby przerysować lub wektoryzować); usunąć pikselizację i artefakty; przygotować finalny plik w wysokiej rozdzielczości, nadający się do druku wielkoformatowego bez widocznej ziarnistości. Na wyjściu potrzebny jest gotowy do druku plik o maksymalnie możliwej jakości.
Potrzebuję, aby osoba projektant narysowała szablony (80 szt.) odzieży postaci anime dla gry Roblox. Dokładne i jedynie słuszne wymiary do załadowania klasycznej koszuli (Classic Shirt) w Roblox: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Idealny stosunek: 585 x 559 px Ważne wymagania techniczne: Format pliku: Ściśle PNG Dokładne wymiary do załadowania klasycznych spodni (Classic Pants) w Roblox są dokładnie takie same jak dla koszuli: Szerokość: 585 pikseli Wysokość: 559 pikseli Ostateczny rozmiar: 585 x 559 px Szablony są dołączone. Listę bohaterek również podam. Dla jednego kostiumu postaci trzeba zrobić 2 szablony, które następnie są ładowane w Roblox Studio w sekcjach (Pants i Shirts). Łącznie trzeba zrobić 40 postaci. 1 postać - 2 szablony koszula i spodnie. Szablony muszą być dostarczone w formacie PNG. Trzeba również zrobić podgląd ubranego już na Roblox postaci w spodniach i koszuli 40 szt
Przygotować karuzelę na Instagram zgodnie z makietą, zachowując styl. Tekst i inne informacje do posta zostaną dostarczone.