Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, chciałabym więcej szczegółów
Zapisz się do LS
Pozdrawiam, chciałabym więcej szczegółów
Zapisz się do LS
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, chciałabym więcej szczegółów
Zapisz się do LS
Pozdrawiam, chciałabym więcej szczegółów
Zapisz się do LS
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam, jesteś gotów zaakceptować Twoje zamówienie, pisz do LS, będziemy dyskutować szczegółowo.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Gotowy do dyskusji na temat warunków. Wykonuję w jak najkrótszym czasie.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do realizacji. Skontaktuj się ze mną w celu wyjaśnienia szczegółów. . .
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, gotowy do wykonania zadania, proponuję omówić w LS
Budżet: 500 UAH Termin: 7 dni
Pozdrowienia !
Gotowy do zadania. Wystarczy wziąć Python.
Napisz, aby omówić szczegóły.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0