Narysować graficzną napis
Nie dołączam wyniku pracy, aby nie ujawnić projektu)
Budżet: 1300 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry.
Gotowa do wykonania projektu z rysowaniem czcionki.
Przykłady:
https://freelancehunt.com/showcase/work/stiker/1812392.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/vector-illustration-songs-and-wine/1616001.html
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witaj!
Nazywam się Daria i zainteresował mnie Twój projekt. Jestem gotowa zrobić to w ciągu godziny-dwóch.
Moje portfolio można znaleźć tutaj: Freelancehunt
Jeśli jesteś zainteresowany, czekam na wiadomość. Będę zadowolona z współpracy!
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Nazywam się Olena, jestem grafikiem z około 10-letnim doświadczeniem.
Chętnie pomogę z projektem.
Moje portfolio można zobaczyć tutaj Freelancehunt
Napisz, omówimy wszystkie szczegóły!
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Witam! Namaluję w programie Illustrator Twoją inskrypcję z uwzględnieniem wszystkich wymagań!
Budżet: 1650 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry.
Zainteresowałem się Państwa projektem.
Gotowy do dialogu.
Wykonam zgodnie z opisem zadania.
Cena i terminy do uzgodnienia.
Napiszcie, omówimy szczegóły.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, mogę szybko i jakościowo rozwiązać Państwa zadanie, portfolio w profilu, proszę napisać, omówimy wszystkie szczegóły.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Gotowa jestem wykonać Państwa zamówienie! Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Jestem gotowy do wykonania zadania.
Portfolio można zobaczyć w profilu.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witam, jestem gotowy wykonać całą pracę solidnie i szybko. Mam doświadczenie w tej dziedzinie. Wykonam całą pracę za cenę, którą podacie. Będę zadowolony z współpracy z Państwem.
Moje portfolio: Freelancehunt
Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
witaj, interesujące zadanie, sprawdź portfolio/przeczytaj opinie i jestem dostępny.
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Witam.
Gotowy do wykonania zadania zgodnie z Twoimi życzeniami.
Pracuję w programie Photoshop.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj, Karolino, jestem projektantem UI/UX i graficznym. Rozumiem, jak wykonać Twoje zadanie, możemy zrobić to jeszcze dzisiaj. Pracuję w Figma, Photoshop, Illustrator. Mam wykształcenie artystyczne. Jestem gotowa podjąć się Twojego projektu, moje prace możesz zobaczyć pod adresem Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Fajne zlecenie. Namaluję i dostarczę gotowy wektor.
Bardzo chętnie omówię Twoją rolę bardziej szczegółowo. Mam kilka pytań dotyczących Twojego zapytania. Jestem dostępny do rozmowy tak szybko, jak to możliwe. Dziękuję za Twój czas i uwagę.
Niektóre z moich prac: Behance
Z poważaniem,
Vlad
```
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem gotowa do wykonania dzisiaj, zrobię to solidnie, ponieważ wielokrotnie rysowałam wektorowo. Skontaktuj się, omówimy szczegóły.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Mam na imię Karina, jestem grafikiem, artystą ilustratorem. Mogę zająć się zadaniem od razu, wykonam w ciągu dnia, chyba że tam nie ma trzech stron tekstu do ilustracji) Cenę i szczegóły omówimy prywatnie.
Proszę o kontakt w wiadomościach.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witam
Będę zadowolona z możliwości współpracy z Państwem
Freelancehunt
Behance
Miłego i spokojnego dnia!
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Zainteresowałem się Twoim projektem
🔷Pracuję w programie Photoshop i Illustrator
🔶Zrobię wszystko szybko, pięknie i profesjonalnie
🔷W tej chwili jestem całkowicie wolny, więc jestem gotowy zacząć od razu
Napisz, będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, zainteresował mnie Twój projekt.
Gotowa do współpracy.
Wykonam wszystko precyzyjnie i szybko, proszę o kontakt, będę zadowolona z współpracy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry!)
Tworzę ilustracje i projekty o różnym stopniu skomplikowania)
Jeśli po usłyszeniu frazy zrozumiem, że mam idealną czcionkę dla Ciebie, cena pozostanie na poziomie 500
Jeśli zdecydujemy się jednak na pełne namalowanie, będzie to kosztować 1000 UAH)
Podczas malowania dostarczę kilka wariantów, z których jeden dopracuję do ostatecznego rezultatu)
Oto kilka moich prac: Freelancehunt
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry.
Jestem zainteresowany Państwa projektem. Proszę pisać, omówimy szczegóły dotyczące Paśwa tekstu i jak go najlepiej zrealizować.
Dziękuję.
Budżet: 1300 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, Karolina, mogę solidnie wykonać to zadanie w ciągu 2-3 dni (z uwzględnieniem ewentualnych poprawek), jestem również zainteresowany, co dokładnie trzeba napisać, proszę pisać na PW, mogę zacząć nawet teraz :)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witam, mogę zrobić to teraz, ostateczny koszt zależy od tego, jak dokładną kopię czcionki chcesz i jak trudno ją będzie znaleźć, ale myślę, że 500 będzie wystarczające, maksymalnie 700, mogę na początek zrobić napis swoim podobnym fontem - swoje nazwisko, jeśli się spodoba, zrobimy Sejf, już pracuję, bo póki trwa niepokój, i tak nie mogę spać)
Chętnie zajmę się Państwa projektem, tworzę strony internetowe, prezentacje, banery (statyczne, gif, wideo), identyfikację wizualną (logo itp.), druk, gry.
Moje portfolio: Behance
Banery: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Gry:
Behance
Dziękuję.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, będę zadowolona z współpracy z Tobą. Szybko i solidnie wykonam Twoje zadanie) Mam wyższe wykształcenie w dziedzinie graficznego projektowania. Rysuję w grafice rastrowej i wektorowej. Zarówno ręcznie, jak i na tablecie graficznym. Oto moje portfolio Freelancehunt
А какой нужный текст? (я тоже подобрад похожий, но если его букву за буквой отдельно расставить как есть то будет неплохо) у меня шрифт похожий но не копия, да и нет такого шрифта я уверен
Отрисовать шрифт не так просто, а потом еще придумать буквы которых тут нет а вам нужны будут - нужен спец и несколько тысяч
Если ваш текст состоит из этих же букв или если там есть еще парочку но несложных можно из этих составить
Trzeba przerysować projekt kostiumu zapaśniczego w wektorze Trzeba zrobić to samo. Tylko obramowanie wokół otworów na ręce i głowę nie jest potrzebne.
Stworzyć 2 obrazki - ilustracje do aplikacji mobilnej. W załączonych jest przykład, jak mniej więcej mają wyglądać.
Zadania artystyczne: Stworzyć czcionkę bitmapową: cyfry i symbole . , x. Narysować/ozdobić popupy: Wielka Wygrana Całkowita Wygrana Ekran wprowadzający HNS Poprawić UI w Figma: wyrównać tekstury, aby stany po kliknięciu nie różniły się wizualnie; dodać przezroczystość do szklanych elementów. Narysować nowe logo Narysować osobnymi obrazami napisy jackpotów: MINI MINOR MAJOR GRAND Narysować ekran preload i loader. Poprawić tło. Narysować cząstkę do lotu komety w stos. Proponować i wprowadzać inne wizualne ulepszenia według własnego uznania, jeśli uczynią grę piękniejszą. Spine / VFX / Animacja: Zmienić efekt VFX animacji wygranej symboli. Pięknie animować wszystkie popupy. Kogo szukamy: Potrzebny samodzielny specjalista z dobrym gustem, który nie tylko wykona listę zadań, ale także będzie w stanie ocenić grę z perspektywy sztuki i animacji oraz zaproponować ulepszenia.
Brief dla ilustracji: używamy jednego koloru. To znaczy, sylwetka jest formowana z wypełnionego koloru i kanału alfa (otwory w wypełnieniu) sposób rysowania wypełniający (NIE kontur) To muszą być unikalne, nie stockowe ilustracje, które odzwierciedlają lub sugerują istotę produktu Projekt etykiety będzie dostosowywany do opracowanych ilustracji. W związku z tym można je umieszczać jako całość (nie przycięte z żadnej strony) na etykiecie (przykład Ukravit) lub odwrotnie, ilustracja może być widoczna tylko z krawędzi etykiety (przykład Alfa Smart Agro), pokazując tylko część ilustracji. W drugim przypadku, plik źródłowy ilustracji nie powinien być przycięty równo na krawędzi etykiety, a mieć przynajmniej pewien zapas dla możliwości przyszłej adaptacji do innych opakowań. Wszystkie 3 ilustracje muszą być w jednym stylu. Podstawowo dodaję pierwsze skojarzenia do każdego produktu, ale każdą trzeba dopracować, szukać bardziej interesujących eleganckich rozwiązań. Oddzielne etykiety: Kontrola dryfu Istota produktu. Jest wlewany do zbiornika do rozpylania na polu dronem lub opryskiwaczem. Przy silnym wietrze spray substancji jest zdmuchiwany na bok, co czyni opryskiwanie nieefektywnym. Kontrola dryfu sprawia, że rozpylane krople są większe (usuwa drobne krople) Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Dron quadrokopter, przyczepny opryskiwacz do traktora, strumień sprayu. Odniesienie do quadrokoptera musi być obowiązkowe, przynajmniej jakiś element typu łopatek, aby w grupie docelowej była skojarzenie, że w pierwszej kolejności jest to używane dla dronów. Opryskiwacz można również wpleść, ale już w połączeniu z dronem lub dodatkowo obok. Środek do tłumienia piany: Istota produktu. Podczas opryskiwania pól, nawozów i innych w zbiorniku traktora/drona oraz innej techniki w środku zbiornika mieszanka się pieni. Utrudnia to opryskiwanie. Dlatego wymyślono środki do tłumienia piany, które dosłownie redukują ilość piany. W rzeczywistości jedyną funkcją jest usunięcie piany, a dokładniej mówiąc, sprawienie, aby mieszanka w ogóle się nie pieniła. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Piana Super zwilżacz Istota produktu. Podczas opryskiwania krople trafiają na powierzchnię liści. Kropla substancji rozlewa się na pewnej niewielkiej powierzchni. Jeśli do substancji doda się ten produkt, powierzchnia rozlewania każdej kropli wielokrotnie się zwiększa i tym samym pomaga większej powierzchni liścia wchłonąć substancje odżywcze. Wizualne skojarzenia w grupie docelowej. Liść + kropla, kropla, która "rozpłaszcza się" cienką warstwą, strzałki na liściu (kierunki na 360 stopni, w które strony rozlewa się kropla) Ogólne brief dla etykiety: Opracowujemy linię adjuwantów, do której na pierwszym etapie będą należały środek do tłumienia piany, kontrola dryfu i zwilżacz. Do projektu używamy tylko dwóch kolorów + czarny i biały dla tekstu i dodatkowych elementów. Musicie zaproponować te kolory. Nie mogą być podobne do kolorowej palety żadnego z konkurentów. Kompozycja przedniej części etykiety składa się z ilustracji (lub jej części), nazwy produktu, typu produktu (adjuwant), objętości w l., logo (przekażemy później, obecnie w opracowaniu. Należy zostawić trochę miejsca pod nie), 1-2 zalet z ikonami. Nazwy i opakowanie produktów: super zwilżacz 1l, 5l Kontrola piany 1l Kontrola sprayu 1l, 5l Zdjęcia analogów i rozmiary pojemników / etykiet maksymalne rozmiary etykiet: 1l - 270x150mm (długość/wysokość) 5l - 135x150mm (długość/wysokość) (to kanister, możliwe użycie dwóch etykiet, na przedniej i tylnej stronie, o tym samym rozmiarze) Pracujemy tylko przez biznes safe
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: opracowaną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Mamy już wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Mamy już gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien tworzyć poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien tworzyć poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytyczny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady prac dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier