Budżet: 10700 UAH Termin: 6 dni
Здравствуйте, заинтересовал проект, есть большой опыт, готов выполнить быстро и качественно, обращайтесь.
Budżet: 10700 UAH Termin: 6 dni
Здравствуйте, заинтересовал проект, есть большой опыт, готов выполнить быстро и качественно, обращайтесь.
Budżet: 2500 UAH Termin: 6 dni
Готова приступить к работе прямо сейчас! Занимаюсь разработкой пользовательских интерфейсов. Пишите, обсудим.
Budżet: 1400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, вхожу в топ 150 создателей сайтов на фрилансханте.
Опыт работы с Тильдой более 3-х лет. Работа через сейф.
Легко выполню любую задачу, связанную с Тильдой))
Примеры моих работ и отзывы можно найти тут Freelancehunt
По требованию могу предоставить больше работ.
P.S. Буду рад поработать с Вами)
Budżet: 3900 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня,
я специализируюсь на Tilda, владею UI/UX дизайном и SEO,
программирую на html/css/js - чем значительно расширяю функционал Тильды.
После запуска проекта - предоставляю 14 дней технической поддержки.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! С радостью возьмусь за Ваш проект. Уверен, что вы останетесь довольны. Сделаю все качественно и в самые удобные для Вас сроки!
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Долгое время работаю с тильдой, без проблем выполню задачу, пишите)
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Игорь, здравствуйте:)
Большой опыт работы на тильде, отлично знаю функционал платформы. С задачей ознакомился, сверстаю 2 макета с адаптивом под все устройства, начиная с планшета заканчивая телефоном.
Мое портфолио:
Freelancehunt
Behance (интернет-магазин для популярного украинского бренда одежды и обуви)
Буду рад сотрудничеству, жду любой обратной связи😊
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте Игорь, с удовольствием перенесу макет в Тильду.
Макет в какой программе?
Не срываю сроки и не пропадаю, довожу проекты до полного утверждения.
Opracowanie zestawu elementów graficznych (logo i zestaw banerów) do wizualnego wystroju bloga, zgodnie z korporacyjnym stylem marki. Projekt powinien odpowiadać tematyce bloga i być utrzymany w minimalistycznym / nowoczesnym stylu.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.