Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готов на любую работу. Смотрите портфолио. Хорошего дня.
нужен человек, с начальным уровнем знания adobe photoshop (вырезка сложных объектов с фона) и adobe after effect (работа с таймлайном, простейшие анимации)
Задача - создавать простые, 2d анимации.
Всему научим, и отправим подробные инструкции, с видео
Для каждой анимации, алгоритм работы почти одинаковый. Мы сделали все, чтобы упростить процесс работы.
В среднем, будет 3-5 проектов в неделю
Работа с одним проектом, занимает 20-40 мин. На каждый проект, дается 1-2 дня.
Долгосрочная удаленная подработка. Не занимает много времени, идеально подходит для студентов. Возможен карьерный рост, с переходом на другие, более сложные задачи.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готов на любую работу. Смотрите портфолио. Хорошего дня.
Budżet: 1500 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте Никита. Если ещё актуально, буду рад сотрудничеству с вами. Могу работать в Photoshop и в After Effects. Напишите пожалуйста ваши контакты и детально обсудим сотрудничество.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект.
Свободен для роботы.
Приступлю прямо сейчас.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Есть небольшой опыт работы в фотошопе и иллюстраторе. Есть желание сотрудничать и обучаться. Первое время готов работать ради опыта за минимальную плату.
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте
Портфолио https://vimeo.com/user87482667
Постеры баннеры в инстаграмме https://www.instagram.com/gauz96/
Умею работать в Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator,Adobe After Effects. Работаю быстро
Начальные знания Cinema 4d и rendera Redshift
Budżet: 250 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте .
Меня заинтересовало ваше предложение .
Я имею не большие навыки работы в данных приложения .
Буду рад с вами сотрудничать !
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте возможно я вам подойду!!!
Есть хороший опит роботи в фотошоп та илюстратор. Также работаю в cinema 4d.
Немного работал с after effect есть свой канал на YouTube как хобби, нужно было для него разобраться.
Хотел бы с вами поработать чтобы больше освоить данную программу, так как фотошоп знаю на хорошем уровне а с effect знаком только поверхностно.
Буду рад с вами сотрудничать чтобы чему-то научиться для себя.
Портфолио Freelancehunt
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, меня интересует ваш заказ, я могу приступить к работе прямо сейчас.
Я имею большой опыт работы в различных компаниях по анимации, монтажу видео, графическому дизайну и Motion Design.
Создавайте динамичные, интересные и универсальные видеоролики на любую тему.
Резка материалов, настройка кадров, синхронизация кадров со звуком, спецэффекты и анимация, видение красивой рамки.
Портфолио - Behance
У меня также есть сертификаты и онлайн-сертификация от известных онлайн-курсов.
Готов к сотрудничеству!
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Приветствую, Никита.
Привлекло Ваше предложение, поскольку я занимаюсь 2d анимацией.
Резюме: Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, давайте обсудим ваш проект,
о цене договоримся пишите в лс.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Я Герман,я готов помочь тебе приятель,я фотодизайнер,знаю как работать и делать анимации,жду вашего сообщения
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Готовий співпрацювати. Завжди цікаво вчитися чогось нового та цікавого
Budżet: 750 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Никита. Заинтересовала возможность работать дизайнером, еще и с обучением! Заинтересована в работе. Пока есть опыт только в фотошопе, но готова учиться)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, я имею начальный уровень в анимации, и довольно высокий в фотошоп и иллюстраторе, напишите мне в ЛС - я вам дам ссылку на анимацию которую делал....
Еще я имею желание поднять свой скилл в анимации!
Budżet: 1000 RUB Termin: 30 dni
Буду рад сотрудничеству!
Мои Примеры работ:
Профиль: Freelancehunt
Behance: Behance
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
готов приступить
пример работы...
https://www.youtube.com/watch?v=mezecxLcbTk
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, с анимацией работать не приходилось. Быстро научусь, учитывая то, что вы предоставляете материал. Буду сразу уметь то, что вам нужно.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.Меня очень заинтересовал Ваш проект. С удовольствием готов к сотрудничеству и обучению дополнительным навыкам.В Фотошопе работаю на высоком уровне.Могу вырезать сложные объекты несколькими способами,ретушировать и создавать коллажи.Анимации не приходилось делать,но знаю как.Времени для работы тоже достаточно т.к. нахожусь на пенсии.Первые работы согласен выполнить по минимальным ценам + отзывы.После закрытия 4-5 работ можно будет обговорить новые расценки.Со своей стороны гарантирую пунктуальность,быть на связи в обговоренное время ,стремление к совершенству , качественные работы и неограниченное количество правок ,при необходимости.Надеюсь на сотрудничество.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток. С удовольствием возьмусь за вашу работу. Есть опыт работы в adobe photoshop. Детали обсудим в личке.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Зробив багато проектів у Photoshop . З After Effect знайомий трішки. Готовий вчитися.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Никита!
Буду рада вам помочь.
Цену и сроки смогу назвать после ознакомления с деталями ТЗ
Мое портфолио вы можете посмотреть вот здесь https://www.youtube.com/channel/UCbQ3OB_bA08AlAEkisEGujQ
Budżet: 5000 RUB Termin: 7 dni
Мне было бы интересно с вами поработать
Photoshop хорошо владею.
Уже делал несколько проектов в After Effects
Вот несколько:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLuDBz0asJVEI-Y86bWJkeK30kYoWPoEhq
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Есть опыт работы монтажа 11 лет.
Мои рилы - https://www.youtube.com/watch?v=Lxr4APiK7eo&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=VOdmDrXaJ-Y
https://www.youtube.com/watch?v=AafVjc-zDd0&feature=youtu.be
Budżet: 500 RUB Termin: 1 dzień
Приветствую.
Интересно, можно узнать подробности?
Опыт есть. Время тоже. Буду рад сотрудничеству.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, занимаюсь вырезкой объектов с фона - примеры есть в профиле портфолио! Имеется граф планшет
Установлен After Effects - анимацию простейшую могу делать - занимался анимированием для сторис инстаграм, сложностей с ключевыми кадрами, графиками скорости и прочим не возникнет) Марионеточная анимация
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Готов вам помочь. Есть опыт работы в обеих программах.
Обращайтесь, обсудим детали.
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 1234 UAH Termin: 123 dni
Здравствуйте
Интересно поработать в данном направлении. Готова обучаться. Напишите пожалуйста подробности по оплате и пример работи в лс . Спасибо
Никита, у Вас так все хорошо расписано, а напишите, плиз, какова оплата за один проект. Я Уверен что Вы уже утвердили его=)
Спасибо=)
Очень понравилось ваше предложение .
Имел бы большое удовольствие работать с вами
Досить цікавий проект хотів би співпрацювати з вами
Про себе:
1. Знання Photoshop (середній рівень)
2. Прагну навчитися чомусь новому
3. Проблем із затримкою немає
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.