Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Можу працювати у стилі, як на прикладі.
Потрібно розробити персонажа, який час від часу буде з'являтись в постах в інстаграмі в різних локаціях. Щось в схожій стилістиці, як на фото нижче. Поки що потрібно розробити одну ілюстрацію, якщо все спрацює, то можлива довгострокова співпраця.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Можу працювати у стилі, як на прикладі.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте!
Я занимаюсь векторной и растровой графикой, иллюстрацией и рендером. Выполню данную задачу без проблем. Пишите в личные сообщения, обсудим все более детально и жду на ваше письмо.
Благодарю)
Портфолио: https://www.artstation.com/user-89cd31d2423e2101
Budżet: 600 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, заинтересована вашим заданием, готова обсудить детали
Ссылка на портфолио: Behance
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Добрий день! З радістю виконаю ваше замовлення . Маю досвід у векторній графіці. Малюю у різних стилях. Зможу створити для вашої сторінки яскравого персонажа.
Моє портфоліо
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Доброго дня!
Буду рада вам допомогти. Моє порртфоліо Behance
Готова обговорити деталі завдання у листуванні.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Нарисую иллюстрацию
https://instagram.com/_miami_i
Budżet: 7000 UAH Termin: 4 dni
Доброго дня)
Зацікавив Ваш проект, дуже хотіла би співпрацювати.
Маю досвід створення персонажів, працюю з граф планшетом.
Готова почати роботу вже сьогодні.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени суток! Проект интересный и я с радостью возьмусь за его выполнение. Работаю в Adobe Photoshop и без труда сделаю сразу всё в нужном вам разрешении и формате.
Работаю на графическом планшете в растре
Похожие по стилистике работы есть в портфолио в профиле Freelancehunt
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня!
З радістю допоможу реалізувати проект!
Можу виконати замовлення в найближчі 2 дні.
З моїм портфоліо можете ознайомитись в профілі!)
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени.
Сделаю быстро, качественно, учту все рекомендации.
Есть опыт подобного сотрудничества.
Моя стилистика тёплая, уютная, сказочная, приветливая ... думаю, это то, что вам нужно)
Готова приступать сразу после согласования ТЗ.
Портфолио—- Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, интересует Ваш проект, буду рада сотрудничать)
Готова обсудить детали.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрий день, виканаю ваше замовлення із задоволенням. Працюю у векторі в схожому стилі, в портфоліо є малюнок міста. Буду дуже рада співпраці!
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Очень заинтересовалась разработкой персонажа!
Отнесусь к вашему проекту с большой ответственностью, энтузиазмом и креативным подходом.
Пишите, проделаем с вами хорошую работу!
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени! Художник с образованием, работаю в разных стилях как на графическом планшете, так и от руки традиционными материалами.
Сделаю несколько вариантов на этапе скетча, а также несколько цветовых проб.
Готова выполнить тестовое задание.
Работа будет реализована быстро и качественно.
Пишите, обсудим все детали и Ваши пожелания. Буду рада стать частью Вашего проекта.
Budżet: 999 UAH Termin: 99 dni
Здравствуйте, хотел бы с вами сотрудничать.
Портфолио в профиле, буду ждать вашего ответа для дальнейшего обсуждения тз, сроков и стоимости. :)
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Здраствуйте) Готова поделиться с Вами своим творчеством)
Что касается цены, все зависит от сложности и сроков выполнения работы.
Все обсуждается, всегда на связи.
Буду рада сотрудничать, обращайтесь.)
Budżet: 1200 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, меня заинтересовал Ваше задание, готов обсудить все детали и взяться за ее выполнение.
Занимаюсь графическим дизайном, в первую очередь созданием векторных иллюстраций, выполню работу в необходимой стилистике.
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
С удовольствием помогу вам создать привлекательного, интересного персонажа для вашего Инстаграма. Точную цену могу сказать после обсуждения деталей и тз.
При долгосрочном сотрудничестве цена будет приятной)
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект)
Легко подстраиваюсь под любой стиль
Мои работы Behance
Всегда на связи /
Пишите! Буду рада сотрудничать)
Budżet: 500 UAH Termin: 4 dni
здравствуйте, была бы рада взятся за этот проект)
портфолио смотрите )
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здрастуйте.
Зацікавив ваш проєкт. Займаюсь ілюстрацією і векторною графікою. Виконаю якісно ілюстрацію з персонажем.
Пишіть, обговоримо деталі в особистій переписці.
Дякую.
Budżet: 750 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте Руслан . Выполню ваше задание- нарисовать персонажа в данном стиле.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня. Зацікавив ваш проект)
Готова співпрацювати)
Моє портфоліо https://www.belikecartoon.com/
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Вітаю. Буду рада допомогти. Зразки робіт можно глянути у портфоліо. Гарного дня.
Budżet: 2500 UAH Termin: 3 dni
https://www.instagram.com/stadnikovillustrations/ Разрабатываю персонажей профессионально
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый вечер, готов к сотрудничеству. Сам веду инстаграм с иллюстрациями. Задача ясна, буду рад сотрудничеству!)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, буду рад сотрудничеству! Пишите обсудим все тонкости.
Budżet: 1300 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
⠀
🌞 Заинтересовало ваше предложение.
🎨 Высшее художественное образование, по специальности Художник-дизайнер и более 10 лет опыта работы.
⠀
🌞 Рисую от руки и на графическом планшете в: Photoshop, Illusrtrator и традиционными материалами.
⠀
☝️ Для каждой иллюстрации подготовлю 2-3 эскиза.
⠀
☝️ Всегда на связи (Viber, Telegram, WhatsApp).
⠀
🎨 Портфолио: Freelancehunt
⠀
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Зацікавлена в проекті. Можу виконати в подобному стилі, або підберемо.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, готова отрисовать иллюстрацию в похожем стиле в течении двух дней) интересно постоянное сотрудничество
Budżet: 1300 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня! Працюю в векторі Adobe Illustrator + малюнок від руки, зроблю все швидко і якісно. Звертайтесь!
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
МАю верикий досвід створення ілюстрацій, працюю як у растрі, так і у векторі. за посиланням Dribbble деякі мої роботи. З ціною домовимось.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
здравствуйте, задание как раз по моему профилю, смотрите портфолио и пишите в лс.
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готова сделать. Сделаю стилистику - 1 в 1 . мои работы: Dribbble
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня!
Готова намалювати персонажа у схожій стилістиці.
Пишіть, узгодимо деталі)
Термін - до 2 днів.
Budżet: 1111 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте Руслан, Заинтересовал ваш проект.
Работаю как и в растре так и в векторе,
Примеры работ в профиле,
Готов обсудить детали, сроки, цену.
Пишите, буду рад сотрудничеству.
Budżet: 750 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
Budżet: 800 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня! Готова до співпраці https://www.facebook.com/Natalie-Taralchuk-429109214309986
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Очень интересный проект. Буду рада его выполнить.
Портфолио в моем профиле. Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день.
Занимаюсь разработкой персонажей, рисую в нужном стиле.
Цена и сроки будут зависеть от ТЗ.
Портфолио: https://xiukab.github.io/web.html
Budżet: 1111 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, пишите обсудим и приступлю к работе. Всегда на связи
Больше работ по ссылкам ниже.
Портфолио freelancehunt:
Freelancehunt
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.
Zadanie: Należy namalować 3 wektorowe pizze (do poligrafii). Styl: Line art (jak na zdjęciu). Brzeg: Nie idealnie okrągły, a „żywy”, przestrzenny (jak w pizzy neapolitańskiej lub amerykańskiej). Rozmiary i krojenie: 25 cm - 6 kawałków. 30 cm — 8 kawałków. 35 cm — 10 kawałków. • Farsz: Umieścić na kawałkach schematyczne składniki (pepperoni, grzyby, zielenina, krewetki, jalapeño itp.). Proporcje składników powinny być proporcjonalne do rozmiaru pizzy. Wymagania: Format wektorowy (AI/EPS/SVG) w krzywych. Jednolity styl dla wszystkich trzech rozmiarów. Proszę przesłać przykłady ilustracji Podaj orientacyjną cenę oraz termin wykonania. Dodatkowo: Przykłady stylu dodałem do zadania. Te pizze będą odzwierciedlać rzeczywiste rozmiary pizz, aby odwiedzający mogli wizualnie zrozumieć różnicę i wybrać pożądaną