Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mam doświadczenie w wykonywaniu podobnych zadań.
Jestem gotowa do pracy i wykonam ją jakościowo.
Moje portfolio: Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Witam, Denisie.
Pracujemy razem z mężem, on jest UX/UI, ja zajmuję się UI i grafiką. Mamy doświadczenie w tworzeniu sklepów internetowych. Wszystkie projekty realizujemy z nowoczesnym podejściem, dlatego łatwo z nimi pracować dalej (Auto Layout, Variants & Components).
Portfolio: Freelancehunt
Sklepy internetowe:
https://www.figma.com/design/rjic9mntNfuVRL81pCgAqJ/Wood-Epoxy-PW?node-id=2-8914&t=XUptzCK8Rxdzi5HP-1
https://www.figma.com/design/GxN7IugoHEjwpELX3GtT2z/CyberBoost-PW?node-id=2-8914&t=wbpaW5sieEMlGt0m-1&fuid=660800449905334824
https://www.figma.com/design/xixJmgYNBF5Odh4Qk6ncqQ/MotorOK-PW?node-id=2-8914&t=zEqEugbByBrHL4wS-1
https://www.figma.com/design/szzIuweY5OXGoZ0m9laWUp/Cannabis-Store-v2?node-id=2-8914&t=5lSyACrwM3DDA4v9-1
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć!
Jestem pewien, że potrafię wykonać projekt jakościowo i na czas. Mam odpowiednie doświadczenie i zawsze jestem dostępny do omówienia szczegółów.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Gotowy do rozpoczęcia pracy. Pracuję w Figma. Behance
- Zlecenia 4
- Ocena 5.0
- Ranking 589
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem zainteresowany tym projektem i gotowy do rozpoczęcia pracy już dziś.
Posiadam wszystkie niezbędne umiejętności i doświadczenie, aby wykonać zadanie jakościowo i w wyznaczonym terminie. Jeśli akceptujesz moje podejście, możemy omówić szczegóły i rozpocząć jak najszybciej.
Będę zadowolony ze współpracy!
Portfolio:
https://papase332.myportfolio.com/ Behance
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Projektowanie interfejsów użytkownika (UI/UX)
Opracowanie zestawu elementów graficznych (logo i zestaw banerów) do wizualnego wystroju bloga, zgodnie z korporacyjnym stylem marki. Projekt powinien odpowiadać tematyce bloga i być utrzymany w minimalistycznym / nowoczesnym stylu.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.